Guía de juego: JZAA

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Sheika
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Guía de juego: JZAA

Post by Sheika »

Esta es la guía para mi saga de casos, Jack Zero: Ace Attorney.
Spoiler : Notas :
* Curiosamente, pensé toda la guía del primer caso antes siquiera de publicarlo, así que ahí os va.
* No uséis la guía todo el tiempo, sólo para las desesperaciones. Por eso existen los Spoilers, ¿no?
* Por si se presentan dudas, cuando se presenta una prueba, si está en azul es una prueba y si está en verde es un perfil.
Caso 1-1, Pasado por Caso
Spoiler : Día 1: Juicio :
Al principio del caso, se añadirán al acta del juicio el Informe de autopsia y el Magatama.
Luego, también serán añadidos la Botella letal y los Trozos de vidrio.

Declaración de Ruby Red
El día del crimen
Declaración #1: Nuestra madre (su identidad es irrelevante), saben, está muy enferma.
#2: Merluza me pidió que yo la cuidara mientras ella no estaba.
#3: Yo llegué, y ella se fue...
#3 ampliada: Por entonces eran las... 20:30, creo.
#4: Durante su ausencia tuvo tiempo suficiente para matar a Potker.
Presionar: Selecciona la declaración 3 y presiona.
La declaración 3 será ampliada.
Presentar: Selecciona la declaración 3 ampliada y presenta el Informe de autopsia.
_ _
Spoiler : Día 1: Investigación :
Hablar: "El juicio de hoy"
Examinar: La caja verde de la derecha.
La Caja fuerte se añadirá al acta del juicio.
Presentar: Caja fuerte
Hablar: "La caja fuerte"
Examinar: El loro rojo
Hablar: "La caja fuerte"
Examinar: La caja fuerte de nuevo.
Los Trozos de vidrio y el Informe del caso AB-2 se añadirán al acta del juicio.
Ir a: Bufete Berter y Co.
Hablar: "El juicio de hoy"
Hablar: "¿Más pruebas?"
La Botella letal será actualizada en el acta del juicio.
Hablar: "El magatama"
Presentar: Trozos de cuchillo
La Botella letal y los Trozos de cuchillo serán temporalmente descartados del acta del juicio.
Ir a: Casa de Potker
Hablar: "¿Qué hace aquí?"
Hablar: "Interrogatorio"
Hablar: "La noche del crimen"
Al hacerlo aparecerá un psicocandado.
Presentar: Magatama

Jack se preguntará si debe interrogarla.
Selecciona: Sí
Declaración de Ruby Red
El día del crimen
Declaración #1: Nuestra madre (su identidad es irrelevante) está muy enferma.
#1 modificada (a): Nuestra madre (su identidad es irrelevante) está enferma de sífilis.
#1 modificada (b): Nuestra madre, Esmeralda Red, está muy enferma.
#2: Merluza me pidió que yo la cuidara mientras ella no estaba.
#3: Yo llegué, y ella se fue...
#3 ampliada: Por entonces eran las... 20:30, creo.
#4: Durante su ausencia tuvo tiempo suficiente para matar a Potker.
Presionar: Selecciona la declaración 1 y presiona.
¿No hay nada importante en el testimonio?
Selecciona: Su identidad
La declaración 1 será modificada a la declaración 1 (b).
Presentar: Selecciona la declaración 1 modificada y presenta el Informe del caso AB-2.

Al hacerlo se romperá el psicocandado.
El acta del juicio será actualizado con algunos perfiles, la Botella letal y el Testimonio de Merluza.
_ _
Spoiler : Día 2: Juicio :
Además de las Red, hay otra persona bastante sospechosa...
Presentar: Analía Fresh
¿Cuál sería el móvil de Fresh?
Presentar: Analía Fresh
Cuando llega Fresh, deberás elegir el tema de declaración.
Selecciona: Harry Potker
Declaración de Analía Fresh
Potker y yo
Declaración #1: Hace 20 años, yo fui la fiscal contra ese estúpido... Potter, creo que era.
#2: Y el abogado, Zero, era un inútil.
#2 ampliada: Sé que coaccionó al acusado para que diera respuesta falsa.
#3: Sea como sea, Zero ganó...
#4: Al final del juicio, Potter me dijo que le daba pena y me regaló una estatua de "El Pensador".
#5: Pero yo, en cambio, le planté la guerra a Potter...
#6: ¡Por eso salí del país! ¡Para planear con tranquilidad mi venganza!
#7: Eso sí, os juro que no lo maté.
Presionar: Selecciona la declaración #2 y presiona.
La declaración #2 será ampliada.
Presionar: Selecciona la declaración #4 y presiona.
La estatua de "El Pensador" se añadirá al acta del juicio.
Solo te queda salir del interrogatorio usando las flechas (busca lo que sería la conversación del compañero).

Podrás cambiar el tema de declaración de Fresh.
Selecciona: El crimen
Declaración de Analía Fresh
El día del crimen
Declaración #1: Curiosamente, justo iba ese día a matar a Potter. Así que me encontraba al lado de su cabaña.
#2: Miré por la ventana para planear bien la escena... Y por ahí lo vi todo.
#3: Una chica de ropa hippie y Potter estaban discutiendo.
#4: Comenzó la pelea, pero Potter redujo a la chica fácilmente.
#5: Se separaron. La chica estaba jadeando, pero al canto cogió una botella y se la reventó en la cabeza.
#6: Potter cayó al suelo, ni respiraba de dolor.
#7: No me enteré de mucho más. En cuanto vi a Potter caer, deduje que no necesitaba estar allí y me fui.
Antes de empezar, los Trozos de cuchillo serán devueltos al acta del juicio.
Presionar: Selecciona la declaración #5 y presiona.
Jack dudará si el arma es realmente la botella.
Selecciona: Presionar más
¿Y si el arma hubiera sido...?
Presentar: "El Pensador"
¿Pero entonces, cómo llegaron las huellas a la botella?
Presentar: Testimonio de Merluza
¿Pero cómo, entonces, es que la cabeza de la víctima presenta cortes?
Presentar: Trozos de cuchillo
Pero entonces, la aparición de los trozos en la caja fuerte es inexplicable. Jack supone que...
Selecciona: Tuvo un cómplice
¿Y quién?
Presentar: Esmeralda Red
Jack tendrá una visión donde Esmeralda Red planea matar a otra persona. Necesita una llamada de ayuda, pero para poder cumplirla, necesitan saber el nombre del sujeto.
Presentar: Bertle Zero

El juez dará su veredicto para Merluza Red:
No culpable
_ _
Last edited by Sheika on Sun Sep 14, 2014 9:35 pm, edited 2 times in total.
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SuperMarioFan5000
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Re: Guía de juego: JZAA

Post by SuperMarioFan5000 »

Veo que te inspiraste en guiasnintendo para hacer las guias xD (ya que es igual pero con tus casos, solo faltan los botones de presionar, presentar y todo eso xD)
(Esta firma ha sido eliminada debido a que contenía una saga de casos que nunca se continuará y un fanart robado, iuughhhhhhhh maldito seas yo del pasado)
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Sheika
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Re: Guía de juego: JZAA

Post by Sheika »

Todas las guías de los casos que he leído en AAO están inspiradas en Guías Nintendo. Incluso todas usan los botones de GN... En fin, yo no tenía ganas ningunas de ir a GN a traer las imágenes (además, en pequeños detalles, los botones de AA desacuerdan con los de AAOV6) así que las puse en negrita coloreada. En cuanto pueda, voy a la V6 e importo las imágenes (como screenshoots) y las pongo en la guía. Gracias por el consejo.
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Re: Guía de juego: JZAA

Post by samuko »

Te has plagiado de miii :shock: :shock: :shock: Vale no, jaja. :calisto:
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Sheika
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Re: Guía de juego: JZAA

Post by Sheika »

samukomini wrote:Te has plagiado de miii :shock: :shock: :shock: Vale no, jaja. :calisto:
No comprendo.
Oh, claro. Te refieres a la saga Viaje en el tiempo, ¿no?
samuko
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Re: Guía de juego: JZAA

Post by samuko »

Sí pero nah pasa nah. En verdad soy yo quién me plagié de guias nintendo XDD
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