♥ Max Jefht: Ace Attorney [Série complète]

Espace où chacun peut présenter les procès qu'il a créés et donner son avis sur ceux des autres

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Jofe
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♥ Max Jefht: Ace Attorney [Série complète]

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(Clique sur l'image pour accéder au menu principal de la série où vous pouvez retrouver
chaque épisode et chaque partie de la série)

En 2014, j'avais annoncé Matt Hawyerik, une série qui voulait retranscrire les sensations des épisodes 3DS en utilisant les sprites HD. Mais ce projet n'avait pas abouti à l'époque pour de multiples raisons.

Pendant cinq ans, ce projet a été transformé, pour le transcender et le rendre encore meilleur et encore plus unique. Max Jefht: Ace Attorney, c'est l'envie de proposer des procès en bon français avec des personnages inédits.
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Max Jefht: Ace Attorney vous met dans la peau de Max Jefht, un avocat confirmé qui n'a qu'un seul objectif: défendre les innocents et amener la justice là où il passe. Aidé de personnages intégralement customs (sauf un), vous devrez l'aider dans sa mission. Des personnages excentriques, des cadavres, des répliques bien senties, un avocat qui se demande des fois ce qu'il fout ici, cette série a l'intention de vous proposer tout ce que vous aimez dans un Ace Attorney.

Max Jefht: Ace Attorney, ce sera également des décors en 3D. Oui, tu as bien lu. Toutefois, j'ai commencé l'épisode 1 avant de m'y mettre donc seul la scène de crime est en 3D dans cet épisode et ce n'est pas exploité à son plein potentiel mais à partir de l'épisode 2, y en a partout. :hotti:

Max Jefht: Ace Attorney, c'est également un gameplay varié. Vous pourrez comparer des témoignages entre eux pendant un contre-interrogatoire, ou bien faire des déductions logiques pendant les investigations.

Max Jefht: Ace Attorney, c'est également un personnage doublé par le Radian du passé, celui qui n'était pas encore père de famille et qui était donc bien plus jeune et séduisant que maintenant, ainsi que le Radian du présent. Préparez un pantalon de rechange à chaque Objection !

Max Jefht: Ace Attorney, c'est aussi des musiques de Broocevelt accompagnés de réarrangements de musiques de la série réalisés par mes soins, pour un délice sonore optimal.

Alors plongez dans l'univers de Max Jefht: Ace Attorney, garanti satisfait ou très satisfait.
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Spoiler : Max Jefht: l'avocat de la défense :
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Spoiler : Vivianne Justicia: la procureure :
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Spoiler : Sarah Tréjust: L'assistante :
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Spoiler : Simon Nencquett: L'inspecteur :
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Pour les détails additionnels, sachez que la série ne vous donne aucune pénalité en cas d'erreur. Ça ne me paraissait pas nécessaire, ni vraiment justifié. Toutefois, pour compenser, attendez-vous à des répliques bien senties, surtout à partir de l'épisode 2.
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(Clique sur l'image pour lancer l'affaire 1 depuis le début.)

Messages: 7300
Temps de jeu total estimé: environ 4h30
Parties: Deux


Un meurtre, mais peut-être bien plus encore... En plein chaos, un artiste de la salle de spectacle Pourtous est assassiné dans sa loge, peu avant minuit.
Et le procès a lieu dès le lendemain matin. Max Jefht n'a qu'une seule nuit pour tenter de trouver la vérité. Mais force est de constater que le tueur ne peut être que...
Dans le même temps, le monde judiciaire se met en mouvement, alors que le Juge s'apprête à vivre son dernier procès.

Spoiler : Images :
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Messages: 13000
Temps de jeu total estimé: environ 8h15
Parties: Quatre
Nouveau procureur. Nouvel inspecteur. Nouveau juge.

Deux semaines se sont écoulés depuis le procès de Alain Décis. Max Jefht passe une journée normale
quand une ancienne connaissance frappe à sa porte. Ceci allait être le point de départ d'une nouvelle enquête,
où un meurtre sournois se mêlerait au pire cambriolage de l'histoire des cambriolages.

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Messages: 8500
Temps de jeu total estimé: environ 6h
Parties: Quatre
Une petite tournée au parc qui se termine... comme elle se termine.
Une nouvelle aventure plonge Max Jefht dans un univers féerique.
Mais le coupable ne sera pas forcément celui qui va lui
poser le plus de problèmes.


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Messages: 13840
Temps de jeu total estimé: environ 8h30
Parties: Quatre
Un meurtre a été commis dans un hôtel. Poussée de
trois étages, la victime a succombé à une chute ayant été
provoquée depuis une chambre où une seule personne
pouvait y accéder. La vérité est-elle vraiment aussi simple ?


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Message d'origine

Messages: 22800
Temps de jeu total estimé: environ 14h
Parties: Huit
Après huit années de détention, Léo Alrayt, détenu n°7458 enfermé dans une prison hautement sécurisée,
s'est évadé et est actuellement en cavale. Où est-il ? Où se cache t-il ? Qui est-il ?
Et surtout que veut-il ? Alors que Max Jefht et Vivianne Justicia n'ont pas eu le temps de se remettre de leur dernier procès,
les rouages d'un plan diabolique se sont déjà mis en place. Il est temps pour Max Jefht d'affronter ce qu'il n'a jamais connu de pire
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Broocevelt, pour les musiques customs
Gold, pour le Frisé 8-bits
cove703, pour sa police de caractère
Secretmaster, pour un nom de personnage ainsi que pour sa participation au design de Vivianne Justicia.
À tout ceux qui m'ont donné leurs retours sur mes sprites
Radian du passé, pour la voix de Max Jefht
Unas, pour le site, et par extension à ceux qui s'en occupent quand il est pas là
Benji99, qui m'a donné les bruitages de Dual Destinies et Spirit of Justice
Silver Glas, pour le template de la jaquette
KratoX, pour l'hébergement des fichiers sonores
Zinle, pour certains réarrangements musicaux
ingthing, pour certaines polices de caractère






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Pensez à sauvegarder régulièrement. La quantité élevée d'éléments customs et le bordel que c'est dans l'éditeur font que, malgré l'attention dont j'ai fait preuve, des bugs ont pu subsister sans que je m'en aperçoive. N'hésitez pas à les signaler si vous en voyez, de même qu'à signaler des fautes d'orthographe, problèmes de son, problèmes d'images etc...

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Spoilers sur les épisodes 1 à 4 de la série

Liste complète des musiques utilisées dans la série

Musiques génériques (investigations)

1. Child of Magic 2013, par Noriyuki Iwadare, Capcom [Ace Attorney - Dual Destinies]
utilisée au cabinet Jefht & co

2. Suspense, par Noriyuki Iwadare, Capcom [Phœnix Wright: Ace Attorney]
utilisée quand il y a du suspense

3. Prison Cell Elegy, par Broocevelt
utilisée durant les discussions au parloir

4. Logic Construct, par Noriyuki Iwadare, Capcom [Ace Attorney: Spirit of Justice]
utilisée quand il faut réfléchir

5. Logic - AAI Remix, par Jofe
utilisée quand on utilise la logique

6. Investigation - Opening 2018, par Broocevelt
Investigation - Opening de la série

7. Forensics ~ Forgotten Mystery (musique inutilisée), par Atsushi Kitajoh, Ryouta Kozuka, Atlus [Trauma Team]
Investigation - Middlegame de la série

8. Determination, par Ryouta Kozuka, Atlus [Trauma Team]
Investigation - Core de la série

9. Jack Gambit ~ Lady Luck's Legal Eagle, par Broocevelt
Thème de Simon Nencquett et Vivianne Justicia

10. Despair Imitation, par Masafumi Takada [Danganronpa 3]
utilisée quand la discussion est très triste

Musiques génériques (procès)

11. Trial - JFA Remix, par Broocevelt
Thème des procès

12. Logic Trinity, par Noriyuki Iwadare, Capcom [Ace Attorney: Dual Destinies]
Thème des exposés introductifs

13. Basics of the Case, par Noriyuki Iwadare, Capcom [Ace Attorney: Spirit of Justice]
utilisée quand le procès commence à mal tourner

14. Cross-Examination - Moderato 2016, par Noriyuki Iwadare, Capcom [Ace Attorney: Spirit of Justice]
Thème des contre-interrogatoires

15. Cross-Examination - Allegro 2016, par Noriyuki Iwadare, Capcom [Ace Attorney: Spirit of Justice]
Thème des contre-interrogatoires qui terminent généralement le procès

16. Discussion -BREAK- 3rd Mix, par Spike Chunsoft [Danganronpa V3]
Thème des contre-interrogatoires Break

17. Won the case!, par Zinle
utilisée quand le procès est gagné

18. Objection 2004 - Remix, par Jofe
utilisée après une objection réussie de la défense

19. Confess the Truth 2016, par Noriyuki Iwadare, Capcom [Ace Attorney: Spirit of Justice]
utilisée quand la défense s'approche de la vérité

20. Pursuit - Cornering Together, par Noriyuki Iwadare, Capcom [Ace Attorney: Spirit of Justice]
utilisée quand la défense frappe un grand coup durant l'audience

21. Thought Route, par Noriyuki Iwadare, Capcom [Ace Attorney: Dual Destinies]
utilisée quand la défense réfléchit très intensément pour coincer le coupable

22. Prelude to Duty, par Broocevelt
Thème de la salle d'attente du tribunal

Musiques introduites dans l'épisode 1
Spoiler : :
23. Trick Thinking, par Broocevelt
utilisée quand on parle du système judiciaire de l'univers de la série, et aussi la musique d'intro de l'épisode 1

24. Forensics - On The Job, par Atlus [Trauma Team]
Thème de Séverine
Musiques introduites dans l'épisode 2
Spoiler : :
25. Strange People, par Noriyuki Iwadare, Capcom [Ace Attorney: Spirit of Justice]]
utilisée quand on parle à des personnes à problème

26. Ashley Theme - Remix, par Jofe, Nintendo [Wario Ware: Touched]
Thème de Léa

27. Reminiscence - A Sad Memory, par Noriyuki Iwadare, Capcom [Ace Attorney: Dual Destinies]
utilisée dans un moment triste

28. Monomi Practice Lesson, par Spike Chunsoft [Danganronpa 2]
Thème de Laura Peuret

29. Golden Paradise, Vegas Strikes, par Jofe, HAL Laboratory [Vegas Stakes]
utilisée dans le casino Apophis, et de facto thème de Cholé Patra

30. Mr. Monokuma Class V3, par Spike Chunsoft [Danganronpa V3]
Thème de Justin Paytar

31. Reminiscence - Broken Memories, par Broocevelt
utilisée quand c'est triste, quoi

32. Disco Ball, par Nintendo [Paper Mario: Color Splash]
utilisée quand M. Paytar fait le show au tribunal
Musiques introduites dans l'épisode 3
Spoiler : :
33. Killing Two Birds, par Pascal Michael Stiefel [A Hat in Time]
utilisée durant le concert, et deuxième thème de Thomas Tellot

34. Fortune Island, par Nintendo [Paper Mario: Color Splash]
Premier thème de Thomas Tellot

35. The Big Parade, par Pascal Michael Stiefel [A hat in Time]
Thème d'Emma Jorette

36. 武器屋のおじさん, par Zhong Hejian [Atelier Rorona]
utilisée au Parc Célère

37. Become Friends, par Spike Chunsoft [Danganronpa V3]
utilisée durant des moments Slice of Life, et thème de Théo
Musiques introduites dans l'épisode 4
Spoiler : :
38. Turnabout Lifeline, par Broocevelt
Intro de l'épisode 4, et thème très triste utilisée dans le but de vous émouvoir

39. Leisurely People, par Broocevelt
Thème associé au Bureau du Procureur

40. Thème de Super-Meumeuh, par Jofe
Thème du plus grand justicier de tous les temps qui produit du lait. Les rageux diront que ça ressemble à Superman.
Musiques introduites dans l'épisode 5
Spoiler : :
41. Secrets of the Night, par Yoko Shimomura [Kingdom Hearts III]
intro de l'épisode 5

42. Audience Chamber, par Noriyuki Iwadare [Ace Attorney: Spirit of Justice]
Thème du préfet de police et de K•A•R•M•A

43. Recollection ~ A Fate Smeared by Tricks and Gadgets, par Jofe, Noriyuki Iwadare, Capcom [Apollo Justice: Ace Attorney]
utilisée dans des moments sérieux

44. Reflected Laughter, par HAL Laboratory [Kirby Triple Deluxe]
Thème du cirque de l'Envol, de Dante Attral et de Clara Deroux

45. Heita Mamemomi ~ Reporter Mamemomi's Justice , par Capcom [The Great Ace Attorney]
Thème de Léo

46. Difficult People, par Noriyuki Iwadare, Capcom [Ace Attorney: Dual Destinies]
Thème du Magicien Cornu

47. Reminiscing ~ At Ambition's End, par Capcom [The Great Ace Attorney]
Thème des Empereurs des Marchés Illicites Souterrains

48. Benjamin Dobinbough - Beta Theme, par Capcom [The Great Ace Attorney]
Thème de Eider Eugret

49. Reminiscing ~ Shattered Formulas, par Capcom [The Great Ace Attorney]
utilisée après les révélations liées au Magicien Cornu

50. Goddess of Law - Remix, par Broocevelt [Ace Attorney Investigations 2]
Thème de l'Empereur

51. Unused / Beta - Minister, par Capcom [The Great Ace Attorney]
utilisée quand Vivianne rejette l'argument du dernier témoin et lors du flashback final avec Théo

52. AA2 - End Remix, par Zinle
musique des crédits


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SOLUCES
(Surligner les parties cachées pour lire les réponses)

Affaire 1 - Volte-Face en Scène
Spoiler : Partie 1 :
Scène d'enquête

Examiner les bandes blanches au sol
Examiner la petite étagère dans le coin de la pièce
Examiner la bouteille de vin sur la petite table collée aux murs
Examiner les plaques qui sont posées derrière la table en verre
Examiner le sac sur la table en verre
Examiner l'armoire APRES avoir récupérer les plaques

Logique pendant la scène d'enquête

Lier Le mobile du crime avec Loge bien rangé
Lier Pas d'appel à l'aide, pas de bruit avec Pas mort sur le coup
Lier Huis clos avec M. Solémor était en ligne de mire
Spoiler : Partie 2 :
Contre-Interrogatoire N°1: Inspecteur Agecachet - Interpellation

- Attaquer la déclaration "Vers 23h50, j'ai entendu un cri strident en provenance de la loge E."
- Comparer la déclaration "Vers 23h50, j'ai entendu la victime criée dans sa loge" avec le témoignage de Alain Décis "Interpellé par mon cri de demoiselle en détresse, un inspecteur est arrivé presque instantanément."

Contre-Interrogatoire N°2: Inspecteur Agecachet - Ce que la Gazelle a vue

- Attaquer toutes les déclarations

Contre-Interrogatoire N°3: Alain Décis - Les "aveux"

- Attaquer toutes les déclarations
- Lorsque le Juge demande ""Présentez une pièce à conviction qui prouve que la victime a saigné après le premier coup reçu !" , présenter la casier de la victime


Suspension d'audience

Contre-Interrogatoire N°4: Inspecteur Agecachet - Ce que la Gazelle a vue (2)

- Attaquer la déclaration "On ne voyait pas grand chose mais j'ai croisé la victime et le propriétaire du bâtiment."
- Attaquer la déclaration "Au final, j'ai arrêté M. Décis. Dans la loge, j'ai alors trouvé la victime et l'arme du crime."
- Comparer la déclaration "Mon intervention était rapide, rien n'a pu disparaître de la scène de crime." avec le témoignage de l'inspecteur Agecachet "La victime portait un bonnet. Un bonnet orange super trop moche."

Suspension d'audience

Contre-Interrogatoire N°5: Alec Loun - Un petit tour dans la loge A

- Présenter le cheveu synthétique à la déclaration "J'ai été dans la loge A hier, dans l'après-midi."

Suspension d'audience

Contre-Interrogatoire N°6: Philippe Ropliau - La clé

- Attaquer la déclaration "Je pensais que Théo enfreignait les règles de l'établissement."
- Présenter les papiers d'assurance à la déclaration "C'est triste à dire, mais je n'avais aucune confiance envers Théo."

Contre-Interrogatoire N°7: Inspecteur Agecachet - L'accusé et l'explosion

- Attaquer la déclaration "Une fois éloigné, il déclenche la bombe sans se soucier de la vie de son complice."
- Présenter les plans extérieurs à la déclaration "Après avoir frappé la victime à l'accueil, il jette le détonateur dans le feu du bâtiment nord."
Affaire 2 - Volte-face impériale
Spoiler : Partie 1 :
Jusqu'à la scène de crime, le procès est linéaire
Investigations de la scène de crime

- Examiner la porte
- Examiner l'étagère
- Examiner la fenêtre
- Examiner les taches de sang au sol
- Examiner les bandes blanches et la mare de sang
- Examiner le jeton de casino au-dessus du corps
- Examiner la bouteille cassée au sol
- Examiner le bureau
- Examiner la feuille de papier posée sur le bureau
- Examiner la photo sur le bureau
- Examiner le buffet
- Examiner l'enveloppe sur le buffet
- Discuter avec Simon Nencquett
- Présenter le jeton de casino bleu à Simon Nencquett

Logique

- Lier La présence du chien à Porte fermée à clé
- Lier Bureau situé au 3ème étage à Qui a fermé la porte à clé
- Lier Jeton de casino bleu à Jetons du casino Apophis

- Aller au casino Apophis et parler à Chloé Patra
- Aller au centre de détention et parler à Jade Bracadabra
- Présenter la bouteille cassée à Jade Bracadabra
- Aller au parc des cimes-tiers

Il y a une personne qui peut faire office de suspect potentiel. Choisissez Chloé Patra

Investigation n°2

- Examiner le bureau
- Examiner la fenêtre
- Examiner la bibliothèque à droite

- Examiner le moniteur à gauche
- Examiner le carton ouvert au sol
- Examiner la chaussure au sol
Spoiler : Partie 2 :
Contre-interrogatoire n°1:
- Attaquer toutes les déclarations

Contre-Interrogatoire n°2:
- À la déclaration "L'accusée est ressortie comme elle est rentrée, sans savoir que des visiteurs imprévus arrivaient.", présenter la porte

Contre-interrogatoire n°3:
- Attaquer la déclaration "Il y a environ cinq mètres de distance entre les fenêtres du rez- -de-chaussée et la cour extérieure"
- À la déclaration À cause de la distance, c'est impossible que l'assassin soit passé par une fenêtre., présenter l'escabeau

- À l'affirmation Mais je peux prouver que l'assassin est parti sans passer par l'entrée du casino, présenter les données de la caméra.

- Il y a quelque chose d'étrange quand on s'intéresse aux allers et venues... de Titouan Cammon.

- Selon vous, qui a quitté le casino avec le transporteur pour animaux de la victime ? L'assassin

- Le tueur a pu entrer dans le casino pour tuer la victime sans déclencher l'alarme, et ceci le prouve. Présentez le rapport d'autopsie et les données de l'alarme, dans l'ordre de votre choix.

- Et cette preuve explique comment le tueur a quitté le casino sans déclencher l'alarme après 15h41. Présentez les données de l'alarme.

Contre-interrogatoire n°4

- À la déclaration "Puisque je n'étais pas au casino entre 15h00 et 16h10, je n'ai rien à voir avec le meurtre.", présentez les données de l'alarme

- Qu'est-ce qui prouve que ni l'accusée, ni la victime n'ont pu activé l'alarme manuellement ? Présenter les données de la caméra

- Il y a une pièce à conviction qui prouve que ce crime était prémédité. Présenter la lettre de rendez-vous

Contre-Interrogatoire Break

- Ce sont les empreintes de Jade qui sont sur l'arme du crime. C'est vrai
- Je n'ai aucun mobile établi pour tuer Titouan. C'est vrai
- Il aurait du trouver étrange que je sois présente à 16h. C'est faux. Présenter Lettre de rendez-vous.
- Nier autant que vous voulez, les empreintes prouvent incontestablement que l'accusée est coupable. C'est faux. Présenter la bouteille cassée.
- Il n'y a aucun motif pour laquelle elle devait ranger cette bouteille. C'est faux. Présenter le planning de Jade.
- C'est juste un employé qui a laissé traîner une bouteille après avoir servi un client. C'est faux. Présenter la bouteille cassée.
- Vous ne pouvez pas prouver que je suis celle qui a placée cette bouteille. C'est vrai
- L'assassin n'a pas pu prendre le passe-partout pour fermer la porte de la scène de crime. C'est vrai. Présenter le passe-partout.
- Escalader presque trois mètres, ce n'est pas à la portée de n'importe qui. C'est vrai. Comparer avec la deuxième déclaration de Jade.

- J'ai trouvé un objet sur la scène de crime qui peut expliquer le mobile de Mlle Patra. Présenter le jeton de casino bleu.

- Le jeton du casino Draconia appartenait... à la victime.

- Un plan qui aurait pu coûter cher à votre casino, à cause de ceci. Présenter le jeton avec micro intégré.

- M. Jefht, qui souhaitez-vous appeler à la barre ? Présenter le profil de Fusée.

Contre-interrogatoire n°5

- À la déclaration Ouaf ! Ouaf ! Ouaf !, présenter la facture du vétérinaire

- Le chien qui se tient devant nous... n'est pas Fusée le chien

- "Je peux expliquer pourquoi l'accusée n'a pas vu le chien". Comparer avec la première déclaration de Jade

- "Mais en utilisant ceci, c'est déjà plus facile et plus discret." Présenter le transporteur pour animaux

- "Qu'est-ce qui peut nous expliquer où est passé le transporteur ?" Présenter les données de la caméra
- Sur le plan, cliquez sur le cours d'eau en haut à droite.

- "Mais après frappé la victime une fois, elle a ensuite été distraite par autre chose." Présenter le rapport d'autopsie
Spoiler : Partie 3 :
Investigation

Examiner le bureau, les chaises, la tâche de sang et les fenêtres
Discuter avec Simon Nencquett
Logique: Lier "Salle de classe C45, scène de crime" avec "Accès restreint au bâtiment"

Exploration

Discuter avec José Ducteur dans le couloir du bâtiment B
Discuter avec Dorothée Léfonne dans le couloir du bâtiment D
Examiner la poubelle dans le couloir du bâtiment D après avoir discuté avec José Ducteur
Discuter avec Justin Paytar après avoir parler avec José Ducteur et Dorothée Léfonne

Investigation 2

Discuter avec l'acteur
Examiner l'armoire dans la loge N
Parler avec Pau Rigatet une fois arrivé au centre de détention
Présenter le gilet jaune et le bouteille de jus d'orange à Pau Rigatet

Exploration 2

Discuter avec José Ducteur
Discuter avec Laura Peuret
Présenter la bouteille de vin à Laura Peuret
Discuter avec Justin Paytar après avoir discuter avec Dorothée Léfonne et Laura Peuret

Investigation 3

Examiner le bureau
Sur le bureau, examiner le carnet posé à gauche, et la photo cadrée en haut à droite
Le code du coffre-fort est la date d'anniversaire de Tina
Spoiler : Partie 4 :
Contre-interrogatoire n°1:
- Attaquer toutes les déclarations

Contre-interrogatoire n°2:
- À la déclaration "Mais il avait un plan de secours et avait pris la bouteille trouvée dans la salle de classe D24", présenter la bouteille de vin.

- "Si l'accusé savait pour la bouteille de vin, alors l'existence de cette pièce à conviction devient étrange." Présenter le parapluie.
- "Cette preuve prouve que quelqu'un d'autre a pu commettre le meurtre." Présenter le parapluie.

Contre-interrogatoire n°3:
- Attaquer la déclaration "J'ai vu Pau entrer dans le bâtiment C."
- À la déclaration "J'étais en train de regarder le spectacle quand je l'ai vu entrer dans le bâtiment C.", présenter soit les plans soit les photos de Léa.
- "Où se trouvait le témoin au moment du meurtre ?" Cliquer sur la zone derrière le panneau
- "Au moment du meurtre, je pense que vous étiez ici." Cliquer sur le bâtiment C
- "Désolé, Mlle Justicia, mais le témoin pouvait voir le spectacle même depuis le bâtiment C." Présenter les photos de Léa

Contre-Interrogatoire Break
- "Je n'ai aucun mobile pour Tuer ce Marc". C'est vrai.
- "Mlle Léfonne, votre projet était de vous attaquer à cette personne.". Présenter le profil de Pau Rigatet.
- "Je n'avais aucune raison de détester Pau". C'est faux. Présenter le journal intime de Tina.
- "Je n'ai jamais connu cette fille qui s'est suicidée". C'est faux. Présenter la photo de Tina et Dorothée.
- "Pau et la victime ne se ressemblent pas du tout." C'est vrai.
- "Le seul moyen de les confondre serait que leurs têtes soient cachées." C'est vrai. Présenter le gilet jaune.
- "Je pense que l'assassin a des problèmes de vue, et ceci le trouve." Présenter la tâche de sang.
- "Je veux pas te décevoir, mais je n'ai aucun problème de vue" C'est faux. Présenter la photo de Tina et Dorothée.

- "Mlle Léfonne avait fait en sorte de diriger Pau Rigatet à l'intérieur du bâtiment C, avec ceci." Présenter la bouteille de jus d'orange

- "Je crois que le témoin a croisé cette personne." Présenter le profil de Léa Bracadabra

Contre-interrogatoire n°4

- Attaquer la déclaration "Ho, j'ai entendu deux personnes se disputer."

- "En plus de mon client, il y avait une autre personne dans le bâtiment D." Présenter le profil de Justin Paytar

Contre-interrogatoire n°5

- Attaquer la déclaration "Je sais rien"
- Comparer la déclaration "J'étais au premier étage du bâtiment D pendant tout le spectacle, donc j'ai rien entendu." avec le témoignage de Léa.

- "Une information est très importante sur la manière dont le suicide s'est déroulé", comparer avec le témoignage de Justin Paytar

- "Car il y a une contradiction évidente à cet endroit" Cliquez sur la zone herbue à gauche

- "Voici ce qui vous montrera pourquoi le sens où on voit l'herbe sur cette photo contradictoire". Présentez les photos de Léa.

- "Et que cette chute de quatre étages ait eu lieu depuis le bâtiment B, ça change toute cette affaire." Présenter les plans de l'école

Contre-interrogatoire n°6

- Attaquer la déclaration "Tina est entrée dans mon bureau pour s'y jeter"
- Comparer la déclaration "Tina était déléguée de classe donc elle pouvait entrer dans mon bureau." avec le témoignage de Max Jefht.

- "Cette pièce à conviction montre pourquoi Tina Cammon-Tépulot est allé voir le directeur." Présenter le journal intime de Tina

- "Sauf qu'on ne peut pas passer à travers une fenêtre de l'école juste sur un simple sursaut." Présenter les fenêtres.

- "La seule option qui reste, c'est que la mort de Tina est..." Choisissez la réponse "... un meurtre"

- "Voilà ce qui peut expliquer le mobile de M. Paytar pour tuer Tina Cammon-Tépulot." Présenter le journal intime de Tina

- "Et la nature des informations que vous lui avez transmis était suffisante pour vouloir la tuer." Présenter la clé USB de M. Cammon

Après la Thought Route

- "Vous avez tout révéler à Mlle Patra pour vous débarrasser de cette personne." Présenter le profil de Titouan Cammon

- "Vous vouliez que M. Cammon meurt, et ceci explique pourquoi." Présenter la clé USB de M. Cammon

- "Il était possible d'avoir un moyen de ne pas laisser d'empreintes sans forcément tout préméditer." Présenter les gants jetables
Affaire 3 - Volte-face pirate
Spoiler : Partie 1 :
Investigation sur la scène de crime:

Plan de base (avec l'inspecteur):
- Examiner la vitre au fond de la grotte

Plan derrière les bâteaux en carton
- Examiner le tuyau
- Examiner la caisse en bois au fond de la grotte
- Examiner les bâteaux en carton
- Examiner le corps de la victime

Plan du corps de la victime
- Examiner le corps de la victime
- Examiner la main gauche de la victime
- Examiner l'arrière de la tête de la victime

Plan de l'entrée
- Examiner la sortie du courant d'eau (à gauche de l'image)
- Examiner la bâche au sol
- Examiner la grue

Plan de la grue
- Examiner la grue
- Examiner la grande porte

Logique:
- Lier "Nencquett sous couverture" avec "Crime imprévisible". Cela débloque une nouvelle conversation avec l'inspecteur Nencquett.
- Lier "La grosse caisse en bois" avec "Bâche déchirée"
- Lier "Sur le dos" avec "La blessure de la victime"



Investigation après la scène de crime

Devant L'Épopée Pirate:
- Examiner le rondin de bois sur l'eau

Poste de contrôle B2:
- Examiner la caméra de surveillence
- Examiner le panneau de contrôle avec les écrans
- Examiner la poubelle
- Examiner le truc pour taper le code de sécurité

Restaurant mexicain
- Discuter avec M. Hastiado

Devant le carrousel
- Discuter avec M. Duboneur

Devant L'Épopée Pirate:
- Discuter avec M. Tellot après avoir examiné le poste de contrôle B2
- Présenter le rondin de bois à M. Tellot
- Présenter le panneau de contrôle à M. Tellot

Bureau de Barbara Vissant
- Examiner le bureau

Devant les stands:
- Discuter avec Mlle Jorette après avoir fait tout ce qu'il y a au-dessus.
Spoiler : Partie 2 :
Contre-interrogatoire n°1
- Attaquer toutes les déclarations

Contre-interrogatoire n°2
- À la déclaration n°3, présenter la photo de la victime

- "Que l'accusé ait voulu effacer ses empreintes de la bâche entre en contradiction avec cette preuve." Présenter le tuyau

Contre-interrogatoire n°3
- Attaquer la déclaration "Comme la patronne avait besoin d'aide, je l'ai accompagné dans la grotte n°1 de L'Épopée Pirate."
- À la déclaration "J'ai vu Lucien frappé la patronne en étant caché derrière la grue.". Présenter la photo de la victime.

Contre-interrogatoire n°4
- À la déclaration "Immédiatement après, j'entends un gros bam, quand Lucien a frappé la patronne. Puis je suis parti.". Présenter le rapport d'autopsie.
Spoiler : Partie 3 :
- Parler avec Rafael Hastiado, puis lui présenter la bâche déchirée
- Parler avec Thomas Tellot
- Parler avec Charles Duboneur
- Déclencher la nouvelle discussion de Thomas Tellot après avoir parlé à Charles Duboneur
- Parler avec Emma Jorette
- Parler avec Lucien Arpène
- Aller à l'aquacinéma et parler avec Emma Jorette
- Dans le local de l'aquacinéma, examiner les bâches au sol et les cartons en hauteur
- Aller au commissariat et parler avec Simon Nencquett
- Présenter les copies de la photo de la victime à Thomas Tellot, Charles Duboneur et Emma Jorette
Affaire 4 - Volte-face pour toujours
Spoiler : Partie 1 :
Vous n'avez qu'à enchaîner les dialogues jusqu'au début de l'enquête.

Scène d'investigation n°1

- Examiner la table tout à gauche puis examiner la nourriture et la fenêtre
- Examiner le lit
- Examiner la table de chevet puis examiner le ticket
- Examiner le sol de la chambre

- Discuter avec l'inspecteur des trois sujets de conversation disponibles

- Logique: Lier L'état de la chambre avec Lutte

Chasse aux informations n°1

- À l'accueil, présenter les plans de l'hôtel à Lim Hortel/ Discutez avec lui des trois sujets disponibles.
- À l'accueil, examiner la petite table en bas à gauche
- Une fois tout ceci fait, aller au commissariat

- Au commissariat, discuter des trois sujets disponibles avec Damien Lemalin, puis lui présenter le carnet. Ceci fait, retourner à l'accueil de l'hôtel

- Discuter avec Willem Lallois des trois sujets disponibles puis retourner au commissariat discuter avec l'inspecteur Agecachet

- Retourner au centre de détention et discuter avec votre client

- Aller au 5ème étage et discuter avec Lauryana Jefht, puis examiner la porte et la tête de lion rouge à droite. Une fois ceci fait, aller à l'accueil de l'hôtel

Scène d'investigation n°2

- À gauche, examiner les cartons et l'incinérateur.

- À droite, exaliner le disjoncteur, l'extincteur et le lavabo

- Au milieu, examiner les rails en haut avant d'examiner le monte-charge

- Après avoir cliquer sur le monte-charge, examiner le monte-charge lui-même, le panneau de contrôle, le bout de papier à côté des traces de roues et les traces de roue

- Logique: Lier Le mobile du crime avec L'association religieuse Teorum
- Logique: Lier Traces de roue avec La commande de M. Lemalin
- Logique: Lier Qui a brûlé du tissu ? avec Le pass employé
- Logique: Lier Qui a effacé les traces ? avec Lemalin et l'incinérateur

Vous n'avez ensuite plus qu'à suivre le jeu.
Spoiler : Partie 2 :
Contre-interrogatoire n°1

- Attaquer la déclaration "Entre 0h00 et 1h15, la situation a dégénéré."
- À la déclaration "Après une violente chute de trois étages, la victime est morte sur le coup.", présentez la photo du corps

- "Pourquoi est-il impossible selon vous que l'accusé ait fouillé la victime après la mort ?" Présenter les plans de l'hôtel
- "Pouvez-vous prouver que l'accusé n'a pas pu fouiller et retourner le corps après 5h30 ?" Présenter la photo du corps

Contre-interrogatoire n°2

- À la déclaration "C'est quand je suis remonté dans ma chambre que j'ai vu le pianiste allé dans la chambre d'Auban.", présenter le plan de l'hôtel.

- Le soir du meurtre après 22h20, M. Lallois souhaitait allé vers... Répondez "... le cinquième étage"
- "M. Lallois se dirigeait vers le cinquième étage, et ceci explique pourquoi."]", présenter le plan de l'hôtel.

Contre-interrogatoire Break

- C'est vrai
- C'est faux, présenter le profil de Damien Lemalin
- C'est faux, puis comparer avec la 1ère déclaration de M. Hortel
- C'est faux, présenter le rapport d'autopsie
- C'est faux, présenter la nourriture de l'hôtel

- "Quelle est cette boule de feu que le témoin aurait vu dans l'hôtel le soir du meurtre ?", présenter les tampons des lions
- "Comment expliquer qu'on puisse mourir d'une chute mortelle au sein d'un vulgaire local ?", présenter le monte-charge
- "Ceci montre très bien comment on peut vérifier que la victime a chuté sur le monte-charge.", présenter la photo du corps
- "Personne ne pouvait y entrer sans avoir un pass, alors comment M. Lemalin aurait pu y entrer ?, présenter le pass employé

Contre-interrogatoire n°3

- Attaquer la première déclaration, puis présenter le plan de l'hôtel à la deuxième déclaration

- "Il y a un moyen très simple de vérifier si vous avez utilisé votre pass provisoire", présenter le pass employé
- "Depuis quelle zone du rez-de-chaussée le corps a t-il été jeté à l'extérieur ?, cliquer sur la cuisine
- "Ce témoignage explique comment le tueur a fait pour que le monte-charge soit au bon étage.", comparer avec la troisième déclaration de M. Hortel

Contre-interrogatoire n°4

- Attaquer toutes les déclarations

- "Comment la victime aurait-elle pu rater le trou ?", présenter le bout de papier
- "Mais comment la victime aurait-elle pu confondre du simple papier avec le vrai monte-charge de l'hôtel ?, présenter le rapport d'autopsie
- C'est avec ça que le corps a pu être déplacé sans laisser de traces de sang dans l'hôtel, présenter le bout de tissu brûlé

Conter-interrogatoire n°5

- À la déclaration "Selon le rapport de police, l'incendie vient d'un disjoncteur défectueux, vers les compteurs d'un local., comparer avec la deuxième déclaration de M. Hortel

- Car M. Hortel avait les moyens de freiner l'incendie lui-même au sein du local., présenter l'extincteur

- J'ai une preuve qui montre qu'on avait demandé à l'accusé de faire une chose impardonnable., présenter le papier déchiré

Contre-interrogatoire n°6

- Attaquer toutes les déclarations

- (Si je compare les deux notes, y a t-il un détail qui prouve que je n'ai pas pu falsifier la note que j'ai ?), cliquer sur la partie déchirée de la page
Spoiler : Partie 3 :
Vous n'avez qu'à enchaîner les dialogues jusqu'au début de l'enquête.

Scène d'investigation n°3

- Examiner la fenêtre de gauche et examiner la route puis la nacelle. Dans la nacelle, examiner le panneau de contrôle de la nacelle et le matériel du laveur de vitres

- Examiner le bureau, puis examiner le gobelet et le dossier mauve posé sur le bureau

- Examiner les tiroirs derrière le bureau, puis examiner la lettre

- Discuter des trois sujets disponibles avec l'inspecteur Nencquett

- Présenter le gobelet à l'inspecteur, puis examiner le gobelet lui-même, le café à l'intérieur et la trace de lèvre

- Logique: Lier "Un bouton de veste manquant" avec "Bouton de veste ensanglanté"
- Logique: Lier "Pourquoi s'asseoir devant la fenêtre ?" avec "Une lettre d'amour"
- Logique: Lier "L'heure du crime" avec "Un café soporifique"
- Logique: Lier "Auban Chainet, volatilisé" avec "Incendie criminel"

Chasse aux informations n°2

- Discuter avec Vivianne Justicia

- Aller à l'accueil du Bureau du Procureur et discuter avec Lauryana Jefht.
- Examiner les boîtes aux lettres ainsi que la vache

- Aller ensuite à l'extérieur du Bureau du Procureur et parler avec Séverine Tréjust des trois sujets disponibles

- Aller ensuite dans le couloir du 11ème étage et discuter des trois sujets disponibles avec Willem Lallois

- Retourner ensuite au centre de détention et discuter avec votre client des sujets disponibles et présentez-lui le gobelet

- Après avoir fait tout ça, aller au commissariat et discuter avec l'inspecteur Nencquett des trois sujets disponibles

- Retourner au centre de détention et présenter la clé USB à José Ducteur

- Discuter avec José Ducteur, vous n'avez ensuite plus qu'à passer les dialogues pour arriver à la fin de cette troisième partie.
Spoiler : Partie 4 :
Contre-interrogatoire n°1

- Attaquer toutes les déclarations

- Ceci montre pourquoi l'accusé était monté au douzième étage., présenter la clé USB

Contre-interrogatoire n°2

- À la déclaration "À cause de ça, la victime était endormie quand le coupable a étranglé la victime à mort.", présenter la photo du corps

- En quoi est-ce étrange que M. Ducteur ait pu frapper la victime avec un objet métallique ?, présenter les règles de sécurité

- "Que l'accusé soit allé voir la victime armé d'un objet métallique entre en contradiction avec cette preuve.", présenter soit le gobelet de café, soit le rapport d'autopsie

Contre-Interrogatoire n°3

- Attaquer toutes les déclarations

- "Qu'est-ce qui vous dérange dans le témoignage de M. Lallois ?", répondez "Le fait qu'il n'ait pas vu Séverine Tréjust"

- "Mais le jour du meurtre, vous auriez du voir Séverine Tréjust", présenter les règles de sécurité

- Mais j'ai la preuve que vous saviez qui est Séverine Tréjust., présenter le dossier EM-7

Contre-interrogatoire Break

- C'est vrai
- C'est vrai
- C'est faux, présenter la lettre d'amour
- C'est vrai, comparer avec la troisième déclaration, celle de Lauryana Jefht
- "Willem Lallois, le destinataire de votre lettre d'amour n'est autre que...", présenter le profil de Lauryana Jefht

- "Comment le tueur a t-il pu s'enfuir de la scène de crime sans être vu par le moindre témoin ?", présenter la nacelle

Contre-interrogatoire n°4

- Attaquer la troisième déclaration, et à la nouvelle déclaration ajoutée, il faut la comparer avec la cinquième déclaration de votre dossier, celle de M. Lallois

- "Qui, selon vous, est la personne qui a été évacuée en dernière du bâtiment le jour de l'incendie ?", présenter le profil de Séverine Tréjust

- "Pourquoi ce serait forcément Séverine, et pas l'accusé qui aurait été évacué en premier lieu ?", comparer avec la première déclaration

Contre-interrogatoire n°5

- Attaquer la deuxième déclaration, et à la déclaration nouvellement ajoutée, présentez les règles de sécurité

- "Le mobile du témoin s'explique avec ceci", présenter le dossier EM-7

- "(Un indice sur l'identite du client sur cet e-mail...)", cliquer sur la signature puis présenter la convocation

- "Le client de GOD qui a demandé à provoquer la panne de courant au Bureau du Procureur est...", présenter le profil de Damien Lemalin

- "Il y a une pièce à conviction liée au meurtre que seul Damien Lemalin aurait pu manipuler.", présenter le gobelet

- "Un coup d'œil à cette pièce à conviction explique facilement ce mystère.", présenter la photo du corps

- "Autrement dit, c'est peut-être la victime qui a dissimulé cette pièce à conviction dans son bureau.", présenter le micro sans-fil

Contre-interrogatoire n°6

- À la déclaration "Tu n'as donc aucune preuve qu'une personne étrangère au personnel a pu introduire une arme.", comparer avec la deuxième déclaration, celle de l'inspecteur Nencquett

- "La fenêtre a bel et bien été ouverte après le meurtre, et je peux le prouver.", présenter le bouton ensanglanté
- "Le jour du meurtre, il y avait bel et bien un objet similaire à un spray au Bureau du Procureur", présenter le dossier EM-7
- "Pourtant, c'était facile de faire monter des objets vers la scène de crime même après l'incendie."
- "(Quelle preuve montre que cette bouteille ne vient pas du Bureau
du Procureur ?)
", présenter la facture
Affaire 5 - Karma et Volte-face
Spoiler : Partie 1-1 :
Scène de crime:

• Examiner les traces de pas dans la neige
• Examiner les portes de garage
• Examiner les fenêtres
• Examiner la partie légèrement voilée par le brouillard, puis examiner le pied de l'arbre
• Discuter avec l'inspecteur Nencquett de chaque sujet disponible
• Logique: Combiner "Coup de poignard et hémorragie" avec "Cause de la plaie à l'arcade sourcilière"
• Logique: Combiner "Neige et brouillard" avec "Une machine en panne"
• Logique: Combiner "Un seul visiteur aperçu" avec "Où dorment les artistes"

Chasse aux indices

• Discuter avec Léo Alrayt des trois sujets disponibles
• Discuter avec Clara Deroux des deux sujets disponibles.
• Examiner le camion derrière le chapiteau
• Présenter la machine à fumée et le couteau du cirque à Clara Deroux
• Après avoir fait tout ça, aller aux garages et discuter avec Marco Médien
• Après avoir parler à Marco Médien, aller dans la chambre du magicien cornu
• Dans la chambre du magicien, examiner l'étagère puis le squelette
Spoiler : Partie 1-2 :
Scène de crime

• Examiner les immeubles au fond, la rivière, un des lampadaires, les traces de pas dans la neige, le sapin de Noël et discuter avec les agents de police
• Discuter avec Vivianne Justicia
• Logique: Combiner Corps Dissimulé avec Le parc et sa rivière
• Logique: Combiner Comment le corps a t-il été caché ? avec Traces dans la neige
• Logique: Combiner La dissimulation du corps avec Le physique du tueur

Chasse aux indices

• Aller au chapiteau et discuter avec Clara Deroux des deux sujets disponibles
• Aller aux garages et discuter avec Marco Médien des trois sujets disponibles
• Examiner la neige devant l'immeuble de gauche
• Aller dans la chambre du magicien cornu et parler avec lui
• Dans le garage n°1, examiner d'abord la lampe. Sur la lampe, examiner le bout, la anse, le socle et le dessus de la lampe.
• Dans le garage n°1, examiner ensuite la moto, la poubelle; puis après avoir examiné le fond de la pièce vers les cartons, examiner le sol pour trouver le trousseau de clés[/color].
• Dans la chambre de Dante Attral, examiner directement le bureau; puis examiner les cartons au sol, l'enveloppe, l'ordinateur, le livre posé sur la table et le casier à droite.
Spoiler : Partie 2-1 :
1er Contre-Interrogatoire

• Attaquer toutes les déclarations
• Dites qu'un détail vous dérange au sujet de l'embuscade, puis présenter le couteau du cirque

2ème Contre-Interrogatoire

• À la déclaration "Dans ses derniers instants, il a retiré le couteau pour le dissimuler et conserver les empreintes.", présenter le rapport d'autopsie de Dante Attral.
• "Quel élément peut suggérer l'utilisation d'une autre arme ?", présenter le couteau du cirque

3ème Contre-Interrogatoire

• Attaquer toutes les déclarations

4ème Contre-Interrogatoire

• Attaquer la 4ème déclaration et choisissez d'insister. À la dernière déclaration nouvellement ajoutée, comparer avec le témoignage du Magicien Cornu.

5ème Contre-Interrogatoire

• À la déclaration "En pleine nuit, j'ai du aller aux toilettes pour soulager mon ventre.", présentez les plans de la scène de crime.

Contre-Interrogatoire Break

• 1ère déclaration: C'est vrai !
• 2ème déclaration: C'est faux !, présentez les plans de la scène de crime
• Cliquer juste en dessous du bâtiment n°1
• Présenter le rapport de vol
• 3ème déclaration: C'est faux !, présenter le dessin de Léa
• 4ème déclaration: C'est vrai !

• Sur la photo de l'agent de sécurité, cliquez sur l'objet cubique qu'il porte sous le bras.
Spoiler : Partie 2-2 :
6ème Contre-Interrogatoire

• Attaquer la déclaration "Celui de gauche a essayé de se protéger, mais ça n'a visiblement pas suffi.", et choisissez d'insister
• À la déclaration "Le patron s'est protégé avec ses deux bras, les poignets en avant, et a riposté avec un coup.", présenter la photo du corps de Dante Attral

• "Si la victime a subi un recul en se protégeant avec les poignets vers son corps, alors ceci est étrange.", présentez le rapport d'autopsie de Dante Attral.
• "M. Jefht, où est le problème dans le fait que l'agression ait eu lieu avant le début du brouillard ?", présentez le rapport météorologique
• "On a fait une erreur de jugement sur...", choisissez "La victime de l'agression".
• "Avez-vous une preuve appuyant l'existence d'une personne blessée aux bras avec un couteau ?", présentez le rapport d'autopsie du préfet.
• "Mais le préfet de police connaissait quelqu'un qui était présent vers les garages, et ceci le prouve.", présentez la photo du garde du corps.

7ème Contre-Interrogatoire

• Attaquez la déclaration "Je me suis dirigé vers la source du cri, mais j'ai juste trouvé le corps du patron au sol.", puis choisissez d'insister
• À la déclaration "Je suis allée vers lui immédiatement après qu'il ait crié, mais il était déjà mort.", présentez le rapport d'autopsie de Dante Attral.

• "D'où vient le cri que Mlle Deroux a entendu la nuit du meurtre ?", présentez la lampe magique.

8ème Contre-Interrogatoire

• Attaquer la déclaration "On est revenu il y a peu de temps, après plusieurs semaines en Allemagne."
• Comparer la déclaration "On est revenu il y a moins de deux semaines, donc j'ai raté l'anniversaire de Sarah." avec le témoignage du Magicien Cornu

• "Se pourrait-il que tu n’aies pas pu venir physiquement nous voir, comme le montre possiblement ceci.", présenter la moto de Clara
• "Dis-moi juste si c'est cette personne que tu as vue.", présentez le profil de Damien Lemalin
• "Ceci vous montrera les liens entre Dante Attral et Damien Lemalin.", présentez la photo de groupe
• "Mais s'il n'y a pas d'infirmerie, ceci ne devrait pas se trouver au cirque.", présentez la morphine.
• "Et quelque chose a fait qu'il a probablement voulu faire disparaître cette personne", présentez le profil de Sarah Tréjust.
Spoiler : Partie 3-1 :
• Parler avec l'inspecteur Nencquett
• Au cirque de l'Envol, discuter avec Clara
• Aller dans la chambre du magicien pour discuter avec le Magicien Cornu de chaque sujet disponible, et présenter lui la photo du garde du corps
• Aller aux garages, et examiner les deux traces de sang avec le luminol
• Aller au parc de l'Espérance et discuter avec Vivianne Justicia. Examiner la trace de sang vers le monument à gauche du parc. Après ça, discuter avec Vivianne Justicia avec la nouvelle conversation ajoutée.
• Rendez vous à K•A•R•M•A et examiner la personne assise sur un des bancs.
• Rendez vous au centre de détention et discuter avec Léo Alrayt après avoir terminé toutes les étapes précédentes
• Retournez à K•A•R•M•A et discutez avec Basilé Sérafi
Spoiler : Partie 3-2 :
Investigation

• Discuter avec l'inspecteur des trois sujets possibles
• Examiner le tapis au sol pour obtenir une petite clé
• Examiner le bureau, et examiner l'ordinateur et les tiroirs après avoir trouver la petite clé
• Après avoir examiné le tiroir, examiner le coffre-fort et tapez le code "3011"
• Examiner le présentoir au-dessus du coffre-fort

Chasse aux indices

• Aller au chapiteau et discuter avec Clara
• Aller aux garages puis repartez
• Aller dans la chambre du Magicien Cornu et parlez avec lui
• Aller au Parc de l'Espérance et examinez le sapin de Noël
• Aller au Bureau du Procureur et discutez avec Lauryana Jefht
• Une fois tout ceci fait, discuter avec l'inspecteur Nencquett après lui avoir présenté le janbiya

• Quand Léo demandera le nom de celui qui l'a fait évadé, présentez le profil du Magicien Cornu
Spoiler : Partie 4-1 :
9ème Contre-Interrogatoire

• Attaquer toutes les déclarations

10ème Contre-Interrogatoire

• Attaquer la déclaration "J'ai alors pu voir l'accusé qui, fort heureusement, ne m'a pas vu car il est allé vers l'ouest.", puis à la déclaration "Il n'y avait rien de particulier chez l'accusé. Je revois son regard plein de haine en quittant les lieux.", comparer avec le témoignage de Léo.

Contre-Interrogatoire Break

• Répondez que M. Alfoméga a voulu se forger un alibi
• Répondez " C'est vrai"
• Quand on vous demande de désigner le complice, présentez le profil de Léo Alrayt
• "Même si votre client a pris la lampe, rien ne le relie à moi", répondez "C'est faux" et présentez le trousseau de clés
• "Qu'est-ce qui peut relier directement le témoin au meurtre de Dante Attral ?", présentez le bout de manche brûlé
• "Le patron a juste tâché ma veste avec une blessure quelques jours avant sa mort.", répondez "C'est faux" et présentez le rapport d'autopsie de Dante Attral

11ème contre-interrogatoire

• Attaquer toutes les déclarations, puis présentez le dossier ES-4 à la déclaration "Je n'avais aucune raison de tuer M. Attral, je n'avais aucune rancune personnelle contre lui."

• Qui est réellement le témoin, Fabien Alfoméga ? Présenter le profil de Joachim Hortel

• "Cette pièce à conviction montre la vraie raison pour laquelle le bouton de votre veste a été tâché de sang.", présentez la photo du corps de Dante Attral
• "Avez-vous une preuve qui montre pourquoi M. Alfoméga aurait décidé de tuer Dante Attral ?" Présentez la lampe magique
• "Le tueur a du se sentir obligé d'achever Dante Attral..." Répondez "pour protéger quelqu'un"
• "Quelle personne le meurtrier aurait-il pu vouloir protéger exactement ?". Présentez le profil de Clara Deroux
• "Cette pièce à conviction montre comment le témoin a froidement assassiné Dante Attral", présentez le rapport d'autopsie de Dante Attral
• "C'était sans doute possible de cacher sa présence avec cet objet". Présentez la machine à fumée.
• "Un tube avec une boule dorée et un croissant... S'agit-il de ceci ?". Présentez le rouleau des préceptes.

• "Cette pièce à conviction vous expliquera les motivations du préfet la nuit du meurtre.". Présentez le janbiya

12ème Contre-Interrogatoire

• Comparer la déclaration "Quand aux bombes, désolé, j'ignore qui a pu les ramener." avec le message de l'ordinateur

• "Cet objet va prouver que c'est vous qui avait ramené les bombes au sein de K•A•R•M•A.", présentez la bombe
• "Votre Honneur, la défense aimerait appeler cette personne à la barre pour qu'elle témoigne.", présentez le profil d'Eider Eugret
Spoiler : Partie 4-2 :
13ème Contre-Interrogatoire

• Attaquer la cinquième déclaration, et à la déclaration "Mon voisin d'à-côté a bousculé un meuble et m'a réveillé dans mon sommeil, et je déteste ça.", présentez le registre de l'hôtel

• "Cette femme avec les mêmes cheveux que les miens, est-ce que c'est elle ?"; présentez le profil de Lauryana Jefht

14ème Contre-Interrogatoire

• Attaquez toutes les déclarations

15ème Contre-Interrogatoire

• Attaquez toutes les déclarations

• "Parce que la situation du réseau de l'Empereur dans les années à venir ne le concernait plus." Présentez le dossier médical de Lemalin

16ème Contre-Interrogatoire

• À la déclaration "Je sais juste qu'on lui a tiré dessus et qu'il a été poignardé avec un couteau de cuisine.", présentez le dossier CK-5

• "Ai-je un élément qui peut donner un mobile à Lauryana pour qu'elle tue son fiancé ?", présentez les articles sur la météorite

17ème Contre-Interrogatoire

• À la déclaration "Après ça, je n'étais pas vraiment apte à me motiver à travailler, je n'ai rien fait de particulier.", présentez l'article de presse

• "Sur ce bateau, c'est ça que tu cherchais", présentez le rouleau des préceptes

Contre-interrogatoire Break final

• "Le tueur a tué le préfet dès son arrivée au parc" C'est vrai
• "Le tueur a juste jeté le rouleau dans la rivière" C'est faux
• "Tu n'as aucun moyen de prouver ce qui est arrivé à ce foutu rouleau" C'est faux, présenter la photo du corps du préfet
• "Si tu as fait fouiller le bateau, la raison est simple". Répondez que le rouleau n'est pas tombé dans l'eau
• "Le tueur a forcément du voir le bateau arriver." C'est faux, présentez la photo du parc de nuit
• "La personne qui a fait en sorte que le corps du préfet soit sous le sapin du parc, c'est..." Présentez le profil d'Alliaume Jefht

• Répondez que la défense n'a pas de preuve
• "Voici une preuve grâce à laquelle on saura si les empreintes sur le rouleau sont celles de Mlle Jefht !", présentez votre badge d'avocat
• "Un agent de police pourra prouver que les empreintes sur mon badge et celui de l'accusation sont à toi.", présentez le profil de Sarah Tréjust
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Cette section contient énormément de spoilers.
Ne lire que si vous avez terminé les épisodes respectifs sous-mentionnés.
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Épisode 1
Spoiler : Le design de Max Jefht :
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Le tout premier design, élaboré en Septembre 2015. Un design très original qui ne ressemble à aucun autre... Bon, ok, peut-être pas jusque là. :hotti: C'était ma première tentative pour faire quelque chose "à la main". Avant cela, mon design le plus original, c'était la tête de Phoenix sur le corps de Hunter (cette phrase vient d'exciter plein de fangirls dans le monde). On réussit jamais du 1er coup. Alors si vous voulez vous lancer et que vous trouvez que votre 1er sprite est moche... Bah c'est normal, personne est parfait sauf Radian.

Le 2ème design se veut un peu plus original, avec une tenue calquée sur celle de Shi-Long Lang. True fact: À l'époque, j'avais pas capté que c'était la fourrure de sa veste, je pensais que c'était juste une espèce de foulard qu'il avait autour du cou. xD Ironiquement, ça m'a permis de me détacher un peu de Shi-Long Lang: une fois le truc blanc retiré, la tenue finale de Max Jefht était prête. Comme je voulais un avocat expérimenté, je voulais une tenue simple mais décontracté. Le design final de Max Jefht a été terminé en Novembre 2016.
Spoiler : Sarah et Séverine Tréjust :
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Le design de Sarah n'a pas énormément changé. Sa tenue était originellement noire, mais on m'avait dit que ça pouvait mal ressortir sur certains décors alors j'ai opté pour des manches blanches après coup. Son design n'a pas été le premier terminé, c'est le premier personnage que j'ai animé.
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À l'origine, le mentor de Max n'était pas supposé être la sœur de son assistante. Le design de Séverine a été fait en premier... Qui était essentiellement Lana Skye avec des bonus de stats, disons-le clairement. Quand j'ai fait le lien filial entre les deux sœurs, j'ai décidé de leur donner la même couleur de cheveux. Comme je trouvais que des cheveux noirs avec une tenue noire ne rendait pas toujours très bien, j'ai opté définitivement pour le blond. Pour la rapprocher de sa sœur et la différencier de Lana Skye, j'ai ensuite décidé de lui donner la même queue de cheval que sa soeur en m'inspirant d'un sprite que j'avais fait pour un concours sur la section anglaise. C'était honnêtement un des designs dont j'étais le moins satisfait au début, car trop peu original. Mais comme sa personnalité diffère grandement de celle de Lana Skye et que j'ai fait les expressions faciales en conséquence, ça rend finalement pas si mal.

PS: Non, elle n'a pas rétréci, j'ai juste modifié le placement du sprite. :grossberg:
Spoiler : Un accusé très différent :
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Oui, rien à voir avec l'agent d'entretien. Le script de mon épisode 1 est passé par plein de phases: tantôt dans un train, tantôt dans un cirque et tantôt dans un stade de foot. Pendant un temps, l'idée du meurtre dans le stade de foot était ma piste principale. C'est même pour ça par ailleurs que l'épisode 1 se déroule de nuit: le meurtre devait avoir originellement lieu après un match de foot, le mobile étant lié à un évènement qui s'était produit pendant le match en question. L'idée avait été abandonné car j'avais pas d'idées de design pour tous les personnages. Voici donc Gus Lélier... Lélier Gus... l'ailier gauche... Rigolez svp.
Spoiler : Le procureur: Mais quel Boulay ! :
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Premier procureur initial. Pour l'hommage, je voulais vraiment que le 1er procureur soit un Boulay. Voici donc Miguel Boulay. Toutefois j'ai renoncé à l'utiliser car je pensais pas être capable de traduire le tout en anglais après. Cette idée abandonnée m'a inspiré pour un personnage futur, comme quoi ça sert de pas tout jeter. Ceci dit, l'histoire de l'accent est le truc principal qui n'a pas été gardé. Non seulement ça peut rendre le texte illisible si le joueur n'arrive pas à faire la "traduction" dans sa tête, mais en plus les accents forcés c'est mal vu de nos jours. :armstrong: Comme vous le savez, en terme d'humour je suis ouvert d'esprit mais j'essaie d'éviter ce qui peut être vu comme offensant quand j'estime que ça peut être justifié. Et à terme, je trouvais finalement Miguel Boulay pas si drôle que ça. Le fait qu'il soit âgé que de 18 ans était déjà pensé, en revanche. Cette blague me fait plus rire qu'elle ne le devrait. :hotti:
Spoiler : Les décors, avant la 3D :
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La scène de crime devait initialement ressembler à ça, avant que je décide de modéliser les décors en 3D. L'agence de talents Wright & co avait servi de base. Je trouve que certains aspects sont meilleurs que le modèle 3D final mais, hé, c'était le premier. :hotti:
Pour la petite histoire, avant que je fasse de la 3D, toute la partie Investigation était déjà terminée. J'ai donc du remplacer toutes les preuves, refaire toutes les bulles de Logique et modifier les zones où cliquer dans l'éditeur. C'était chiant. :hotti:
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Le couloir, qui n'est absolument pas en 3D en revanche. True fact: J'arrivais jamais à me rappeler si c'était le couloir A ou le couloir B, car je savais plus si j'avais mis le couloir A en haut et le couloir B en bas ou si j'avais mis le couloir A en bas car c'était le plus proche de l'entrée du bâtiment. Au final, j'ai mis le couloir B en haut devant les premières loges lettrées de A à D et le couloir A devant les loges lettrées de E à H... CE QUI EST EXTRÊMEMENT STUPIDE, MOI DU PASSÉ. La bêta-test était fun, je m'étais gouré une bonne dizaine de fois rien que dans la partie 1 dans les dialogues. J'ai multiplié les allers-venues entre l'onglet Éditeur et l'onglet Player pour tout corriger. Un bon moment de divertissement amusant et convivial à savourer sans modération c'est pas vrai du tout. Si vous avez du mal à lire l'affiche du couloir...
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Épisode 2
Spoiler : Le design de Vivianne Justicia :
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Vivianne Justicia est passée par plein d'étapes. Le 1er design date de Mars 2016 et c'était grosse modo les cheveux de Franziska un poil modifié sur le corps d'Athena en rouge. On commence tous en bas de l'échelle. Mais au final, la trop grande ressemblance avec Athena Cykes sur la tenue m'a convaincu de ne pas garder ce design. Le 2ème design a été fait en Janvier 2018, deux ans après. J'étais assez convaincu en entamant le sprite, je m'en souviens très bien. Sauf qu'à la fin, sur le banc de l'accusation... On avait l'impression qu'elle était en pyjama. :hotti: La simplicité, c'est bien, mais là le manque de détails posait problème, et mon niveau de l'époque me permettait pas vraiment de faire des folies. Le design final a été fait le 3 Octobre 2019, à peine un mois avant la sortie des parties 1 & 2 de l'épisode 2. Peu de temps avant, sa personnalité avait définitivement établie, ce qui m'a fait me diriger petit à petit vers ce design final. Rien que l'animation où elle se rigole en pointant du doigt, j'ai du mal à la visualiser avec les deux premiers designs. Mais c'est honnêtement un de mes personnages favoris en terme de design: simple, mais reconnaissable. Et avec des cheveux mi-longs car animer les cheveux longs au tribunal, ça me faisait pas très envie. :hotti:
Spoiler : Le design de Simon Nencquett :
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Simon Nencquett est clairement le personnage principal que j'ai eu le plus de mal à faire à l'époque. Les premières ébauches datent de Avril 2016, mais sincèrement je savais pas où aller avec ce personnage. Le relation entre lui et Mlle Justicia n'était absolument pas établie à l'époque, et j'avais initialement dans l'optique de faire un inspecteur déjà expérimenté. Mais je savais déjà que je voulais une Justicia assez "friendly", donc j'avais prévu un inspecteur un peu "bourru" qui aurait finalement rempli le rôle d'antagoniste à la place du procureur. Le 1er design a été finalisé en Août 2017. Mais il ne me plaisait pas vraiment. Même si le design est pas mauvais (je trouve), ça ne correspondait pas à ce que je recherchai. Si la tenue vous est familière, c'est parce qu'elle a été réutilisée pour Alec Loun. Finalement, en 2019, j'ai fait le design de la tenue avec la cape mais j'avais pas d'idée de visage. Et pour être honnête, j'aimais pas le design final au début. Ça correspondait pas à ce que j'imaginai du personnage. Mais j'ai fini par opter pour un raisonnement inverse: plutôt que de faire un design qui colle à la personnalité, j'ai choisi de faire une personnalité qui irait bien avec son design. Ainsi, c'est un des rares personnages où le design a été terminé avant même que je sache réellement quel personnage faire avec. Son design a été finalisé le 3 Octobre 2019. Yep, il a été finalisé en même temps que Vivianne, j'ai terminé les deux personnages le même jour. Ce qui est raccord avec le fait qu'ils soient proches.
Spoiler : Jade et Léa Bracadabra :
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En voilà une que je voulais introduire depuis longtemps. Faisant son apparition dans la partie 1 de l'Épisode 2 sortie en Septembre 2019, son design est en fait terminée depuis Août 2018. Elle a donc été finie avant tous les autres personnages de l'épisode 2 pour commencer, mais en plus de ça son design a été terminé avant celui de Séverine Tréjust, Philippe Ropliau et les poses du coupable de l'épisode 1 n'étaient pas toutes terminées non plus. Son design a peu évolué, si ce n'est qu'elle était à l'origine fan d'oiseaux, d'où les ailes autour de la perle qu'elle a sur sa tenue. C'était originellement une petite fillette morose qui préférait s'isoler... Assez éloigné du résultat final.
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L'accusée de l'épisode 2. Sa genèse est très intéressante car quand j'ai commencé l'épisode 2 (et accessoirement quand j'ai créé Léa), elle n'existait pas. Léa Bracadabra était déjà designée et je voulais une interaction entre elle et Max Jefht. Mais comment amener cette conversation ? Comment Max Jefht peut se retrouver avec l'enfant d'un parfait inconnu avec lui ? Dans le même temps, la scène de crime était déterminée, le déroulement du crime aussi, il ne me manquait que l'accusé.

Je n'avais pas d'accusé... Il fallait que je justifie la présence de Léa avec les personnages principaux... BANCO ! Tout était déjà fait. Des fois, il suffit juste de se poser les bonnes questions pour avoir le personnage qu'il faut. Étant croupière, me baser sur la tenue d'Olga Orly était une évidence mais je n'aimais pas du tout la manière dont ça rendait, pour ça que je n'avais même pas fini le design. C'est probablement un des designs où je me suis le moins donné pour tenter de faire quelque chose de différent par rapport aux jeux originaux. Tout fonctionnait déjà bien et je n'avais aucune idée de quoi faire de plus sur ce sprite.

À l'origine, Léa et Jade étaient des personnages exclusifs à l'épisode 2 et ne devaient plus réapparaître. Mais je dois bien avouer que j'adore écrire les dialogues de Léa, écrire les dialogues d'une enfant est un exercice totalement différent d'écrire les dialogues d'un adulte qui a pleinement conscience du monde dans lequel il vit. Mais je peux pas introduire des enfants à chaque meurtre. :hotti:
Spoiler : Personnages de l'épisode 2 (1) :
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L'idée de base était claire: je voulais une fille simple. Une fille qui pourrait littéralement être n'importe qui, rien qui la rend plus exceptionnelle qu'une autre, quelqu'un en qui on pourrait s'identifier sans problème. Et pour cause, dans mon script initial, sa mort était effectivement un suicide. Mais j'ai modifié le script parce que sinon, sa mort n'avait alors aucun rapport avec le scénario. C'est un peu une petite déception, honnêtement, je voulais vraiment abordé le thème du harcèlement scolaire quand j'ai commencé à préparer l'épisode 2. Mais finalement, quand j'ai finalisé l'histoire et rattaché tous les éléments entre eux, j'ai du modifier ce qui la concernait. Sa couleur de peau diffère car son lien de parenté avec Titouan Cammon a été décidé plus tard.
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Alors elle, elle revient de loin. xD Le tout premier design a été fait à la main... Et je vous cache pas que je commençais à me dire que le personnage allait sauté car j'arrivais vraiment à rien avec. Le design final a été dessiné à partir d'un modèle 3D. Et franchement, si ça avait pas été réussi, je pense que j'aurais lâché. :hotti: C'est le 1er personnage créé à partir de zéro avec un squelette en 3D que j'ai fait (celui de droite, pas l'horreur à gauche).
Spoiler : Décors de l'épisode 2 (1) :
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Dans mon logiciel 3D (j'utilise SketchUp Free, si ça intéresse quelqu'un), l'écran n'est pas au format 4/3 comme les jeux NDS. Donc quand l'image est réduit à 192 pixels de hauteur, il m'arrive de devoir rogner des bouts de l'image. Et parfois, des éléments entiers disparaissent. Dans le cas présent, la pyramide n'est absolument pas visible sur l'image finale. Pour qu'elle soit visible, j'aurai du faire une vue plus éloignée, mais le carton à examiner au sol tapait moins à l'œil donc j'ai du faire une croix sur la pyramide. Les autres éléments à examiner sont des sprites 2D ont été ajoutés par-dessus l'image après (bouuuuuh, manipulation).
Spoiler : Personnages de l'épisode 2 (2) :
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Pau Rigatet a eu le droit à plusieurs coupes de cheveux. Mais je trouvais que la première lui faisait une tête un peu bizarre, et c'était pas pratique pour faire le sprite où il tourne la tête. Sa coupe de cheveux finale était initialement prévue pour Simon Nencquett mais le résultat sur l'inspecteur ne me plaisait pas. Pour le reste des personnages, les designs ont été des fignolés du premier coup.
Spoiler : Décors de l'épisode 2 (2) :
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Désolé pour la taille de l'image si vous avez un ordinateur vieux de trente ans et que vous êtes suisse. Comment donner l'illusion d'un monde extérieur: True fact: les couloirs A et B sont un seul et même modèle 3D, que j'ai retourné et pouf: deux décors différents. La paresse à son meilleur. Bon, après, dans une école, les couloirs sont souvent les mêmes au sein d'un même bâtiment donc c'est justifié.
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Évidemment, dans le canon du jeu, un couloir fait 100 mètres avec une dizaine de portes qui mènent chacune à une salle différente. Mais pas besoin de modéliser ce que le joueur na va pas voir. C'est pas toujours évident à faire car en règle générale, je ne sais encore quel angle de caméra exact je vais choisir une fois le décor terminé. Du coup, il m'arrive souvent de modéliser plus de choses que nécessaire. Notez que le plafond du couloir est un immense bordel. xD Il y a un tableau dans le couloir aussi, officiellement pour donner des instructions aux élèves. Évidemment, je n'allais pas écrire des instructions complètes.
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Spoiler : Images inutilisées :
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À l'origine, on devait voir la discussion entre Tina et Léa dans la partie 3 de l'épisode 2. Mais au final, ça n'apportait aucune information supplémentaire pour l'enquête, donc la scène a sauté. Par ailleurs, à ce jour, la partie 3 de l'épisode 2 est la phase d'investigation la plus longue de ma série avec 3600 messages, je n'étais donc pas motivé à l'idée de rajouter une couche.
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Voici Cannabix, la mascotte du... euh... voilà. :hotti: Son slogan, c'est "Pour fumer la vie à pleines dents". Il devait être dans le bureau du directeur mais finalement je ne l'ai pas utilisé même si je ne sais plus pourquoi. :hotti:
Spoiler : Pièces à conviction :
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Durant l'enquête du meurtre de Marc Félguet, Max Jefht découvre une lettre signée du sceau des Dragons Rouges, un groupe réputé pour ses cambriolages en série. Me suis-je embêté à rédiger des instructions criminelles complètes ? Et bien... :hotti:






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Épisode 3
Spoiler : Personnages de l'épisode 3 (1) :
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Le concept d'Emma Jorett est le premier qui a été "finalisé" dans les grandes lignes. Je suis sincèrement très fier du haut de sa tenue (les "poils" blancs, qui donnent un aspect non linéaire à la tenue). Le modèle 3D que j'ai utilisé pour sa tenue est un maillot de bain une pièce, je suis donc satisfait d'avoir réussi la transition vers la tenue de majorette.

Son chignon au-dessus de sa tête était supposé représenté un bourgeon de rose. Majestueux de laideur (on dirait un fraise pourrie sérieux), j'ai opté pour une coupe de cheveux différente. La seule chose dont j'étais sûr, c'était qu'elle devait avoir les cheveux courts. Faire des cabrioles de majorette avec les cheveux qui volent partout, c'est pas pratique, et je ne fais pas de queue de cheval car mes personnages apparaissent presque exclusivement de face donc ça rend très mal en règle générale.
Spoiler : Personnages de l'épisode 3 (2) - L'accusé :
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Au début, j'étais tellement inspiré pour lui qu'il s'appelait Phil Tirsur, car il gérait l'attraction du jeu de la ficelle. Phil Tirsur. Fil Tire Sur. Tire sur [le] fil... :hotti:
Comme la victime, il fallait impérativement qu'il soit frankensprité pour l'image de la caméra de surveillence. Son 1er design était laiiiiiiiiiid. Bon j'abuse un peu mais c'était pas dingue, j'aimais pas le visage. La tenue était faite de zéro avant que j'ai l'idée brillante de la caméra de surveillence, du coup, j'ai du improvisé une nouvelle tenue en 3D. Qui est une swap color de la tenue d'Apollo Justice, oui. Je suis resté dessus un bon moment à tel point qu'une version de l'image de la caméra de surveillence existe avec ce design.
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Mais un forain en costard-cravate, c'était quand même pas commun. Et une fois que j'ai élaboré sa personnalité plus en profondeur (passé criminel, voleur notoire, espèce de clown ambulant en terme de caractère :hotti: ), la tenue n'était vraiment plus adéquate à mon goût. Après de longues recherches, j'ai trouvé une tenue approprié chez un personnage du manga Boruto tandis que le visage vient du protagoniste de Persona 4. On fait avec ce qu'on a. :hotti:
Spoiler : Personnages de l'épisode 3 (3) - La victime :
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Quand j'ai commencé à concevoir la victime, il y a une chose que j'ai vite établie: je voulais qu'on puisse examiner le corps sur la scène de crime. Il a donc vite fallu que je fasse du "Frankensprite" mais version modèle 3D, car je n'ai clairement pas le niveau pour modéliser des personnages en 3D moi-même (j'arrive même pas à modéliser un T-Shirt, c'est dire).

La 1ère version ne me satisfaisait pas du tout, elle faisait trop "autoritaire" et je n'aimais pas ça. Une des caractéristiques que j'ai établi en premier, c'est qu'elle devait être belle. La plupart du temps, je ne me soucie guère de l'apparence physique tant que le perso colle à ce dont j'ai besoin. Mais elle, je voulais vraiment qu'elle soit belle. D'une part ça allait de paire avec le running gag de la prétendue romance entre la victime et Max. Et Max ne réagit pas à son physique une seule fois lors de l'épisode, ce qui traduit une idée de claire chez lui: le physique des gens, il s'en tape. Je pense même qu'il ne fait de remarque sur le physique d'aucun personnage qu'il a croisé dans chaque épisode, ce qui me va très bien. C'est un petit détail tout bête mais qui retranscrit bien un élément fondamental du caractère de Max: peu importe ce qu'il y a l'extérieur, il jugera toujours l'intérieur même si, évidemment, il n'est pas parfait et peut se tromper.
Spoiler : Personnages de l'épisode 3 (4) :
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J'avais tellement de jeux de mots pour son nom, c'est terrible, j'avais: Lucas Raïb, Lucas Pitaine, Philippe Hirate, Pat Ribord ou encore Luc Horsaire. J'ai commencé à travailler sur son design de rockeur avant son design de pirate, mais c'est le design de pirate qui a été fini en premier. En fait, à l'origine, le rockeur et le pirate étaient deux personnages différents, mais il a fallu que je réponde à la question "comment justifier qu'un chanteur qui n'a rien à voir avec le parc ait pu entrer ni vu ni connu pour tuer quelqu'un ?" et c'est là que ça a coincé. :hotti: Bon au final c'était pour le mieux, je pense pas que l'épisode 3 avait quelque chose à y gagner à avoir un personnage de plus sachant qu'il y en avait déjà cinq (six avec la victime).

Avec quoi ai-je donc frankensprité le modèle 3D de ce brave Thomas Tellot, hein ? :hotti:
Et bien c'est Madara Uchiha de Naruto avec Mario de Super Mario Odyssey... :hotti: :hotti: :hotti:
C'est avec ce genre de mélange inattendu qu'on peut créer des trucs originaux, et ça vaut aussi pour les sprites 2D tout court.


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C'est la même tenue, en effet

Pour Thomas Tellot, il y avait une variation prévue dans son design, avec un masque. Un masque démoniaque... qui est en fait un moule du visage d'Apollo sur lequel j'ai ajouté des cornes. :hotti:
L'idée me plaisait bien et ça allait de paire avec le fait qu'il se soit substitué à son frère pour son concert le soir du meurtre... Sauf que comment il aurait pu être blessé avec un morceau de verre avec ce masque sur la tronche ? Et le pire c'est que c'est seulement à la partie 3 que je me suis rendu compte que ça clochait. :hotti:
Quand à sa tenue, elle a "disparu" quand j'ai eu l'idée de l'animation de la guitare qu'il fait tourner autour de son cou. Ne pas me soucier de la tenue m'a aidé à faire cette animation.
Spoiler : Personnages de l'épisode 3 (5) :
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Le directeur du parc est sans doute le personnage que j'ai eu le plus de mal à faire, ho que oui. Son design final a été fait... trois jours avant que je commence à me lancer dans l'éditeur. Ça a été le dernier élément fait pour cette affaire, même les pièces à conviction étaient déjà finies avant que je m'attele à son design.

Comme vous le voyez sur la première coupe de cheveux non terminée, il avait un espèce de pendule en guise de mèche, qui devait être animé. C'était quelqu'un qui était obsédé par le temps, et assez désagréable. Obsédé par le temps. Tu l'as ?

Il veut aller vite, si t'es trop lent pour lui, il veut que tu accélères. Accélère. Parc Célère. Vanne. Humour. Rire. :hotti: Il s'appelait Alax Célère à l'origine et donnait donc son nom à son parc. Mais avec la synchro lymbiale, c'était trop dur de faire le pendule de manière convaincante. Trois jours avant de démarrer le procès, je pare sur un chauve avec des lunettes de soleil, mec banal. Je pensais honnêtement que ce serait le plus mauvais personnage du procès. D'où vient sa mèche de cheveux ? Zeraora, de Pokémon. :hotti:
Et Zeraora, c'est un chat. Et quand je découpais le pic de cheveux du modèle de Zeraora le chat, j'ai eu l'illumination subite: Charles Dubonheur était né. Le personnage est né sur une illumination soudaine à 3 heures du mat, rien de plus. xD
Le personnage est un frankensprite d'un sbire de la Team Flare de Pokémon X/Y et de Zeraora.

Et pour le visage non terminé du milieu ? Aucune idée. :hotti:
On sent à l'expression que j'étais encore sur l'idée d'un personnage désagréable mais ça n'a pas abouti. Et sincèrement, en retrouvant le fichier, je ne me rappelai même pas d'avoir fait ça.
Épisode 4
Spoiler : Personnages de l'épisode 4 (1) :
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Bon sang que j'ai eu du mal avec lui. Il devait ressembler à son frère (donc à Phoenix) et en même temps se démarquer suffisement. Même pour sa tenue, ce fut assez compliqué. Plus qu'une question de "réussi ou mauvais", j'avais juste du mal à avoir un feeling convaincant avec les sprites que je faisais. Et je voulais que son couple avec Séverine soit convaincant sur tous les plans. De tous les magistrats de la série, c'est celui qui est le plus proche de Phoenix en terme de caractère, même si son lien avec Séverine apportait une dynamique qui permet de le différencier de son modèle. Voici tous les designs rejetés du personnage.
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Spoiler : Personnages de l'épisode 4 (2) :
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Compliqué comme son frère même si un peu moins. Sa coupe de cheveux vient de Constance de Fire Emblem: Three Houses, tandis que sa coupe adulte est un mix entre la coupe pré-timeskip et post-timeskip de la même Constance. Je suis partie très vite sur la dynamique des roses et sa tenue initiallement prévue en regorge. Une fois cette dynamique trouvée, le reste a été assez "simple" à faire, même si vous noterez des différences au niveau des tenues. La 1ère de la version jeune ne me plaisait guère, et celle de la version 7 ans plus tard, je la trouvais un poil trop simple. C'est une Procureure Générale dans un Ace Attorney, après tout, il faut un peu de fantaisie. :hotti:
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Spoiler : Personnages de l'épisode 4 (3) :
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Frankensprite de Chrom de Fire Emblem Awakening et de Lana Skye.

...

Oui, t'as bien lu. :hotti: Alors vous me direz que le père de l'année et Lana Skye n'ont pas une morphologie très similaire. Oui, pas faux. Plus précisément, j'ai décalqué la tenue de policier de la photo qu'on voit à la fin de l'épisode 5 de AA1 et j'ai rajouté une veste par-dessus. La poitrine a été diminué pour des raisons évidentes. :hotti:
Les yeux, en revanche, sont bien les mêmes que ceux de Phoenix mais complètement noircis.
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Spoiler : Personnages de l'épisode 4 (4) :
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À l'origine, il devait être passionné de danses passées de mode, mais j'ai eu un peu de mal (un peu de mal = j'ai lamentablement échoué) à faire ses pas de danse. Je DÉTESTE son premier design, d'une part car je trouve qu'il avait une allure très antipathique (alors que le but était d'en faire un mec BG), et ensuite il ressemblait vachement à l'inspecteur Bloom dans Professeur Layton.

Je suis finalement parti sur un truc très différent, même si finalement l'idée du cow-boy n'est pas absolument pas exploité dans le procès final. Il devait boire de l'eau avec son pistolet en se le mettant dans la bouche, mais je n'ai pas réussi à le faire.

Son modèle combine Travis Touchdown de No More Heroes et Shulk de Xenoblade Chronicles auquel j'ai retiré les mèches à l'avant de son crâne.
Spoiler : Personnages de l'épisode 4 (5) :
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Le design n'est pas de moi, il faut être honnête. Il est basé sur un des protoypes rejetés pour Apollo Justice à l'époque de AA4.


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Quand j'ai vu ce design, je me suis immédiatement dit qu'il ne collait pas à Apollo, raison pour laquelle le design avait sans doute été rejeté à l'époque. La plupart des poses du personnage, en revanche, sont de moi. L'idée était de faire un personnage absolument machiavélique mais qui n'en montre absolument rien. Une forme d'hypocrisie vivante qui n'existe que pour être un élément perturbateur. Il n'était pas prévu qu'il perde son bras à la base, mais je n'ai pas réussi à faire des brûlures convaincantes sur son sprite et je voulais un changement fort montrant qu'il n'avait absolument aucune limite. Sa tenue est celle de Paul Afforme.
Last edited by Jofe on Fri Jul 22, 2022 5:02 am, edited 54 times in total.
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Loulou01
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Re: Max Jefht: Ace Attorney [Épisode 1 disponible maintenant

Post by Loulou01 »

Mon dieu, mais on est tous en train de sortir des projets sortis de nul part en ce moment :lol: dingue. Là on peut le dire, la section fr d'AAO renaît de ses cendres !

Ça a l'air bien sympa ! Tu tentes toujours de dépasser les limites de l'éditeur j'ai remarqué et je trouve ça bien, ça donne un côté original. :)
Je jouerai à la première affaire quand j'aurai le temps, de mon côté !
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Kroki
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Re: Max Jefht: Ace Attorney [Épisode 1 disponible maintenant

Post by Kroki »

Oh boy.
Je note ça pour quand j'aurai le temps d'ici quelques semaines.
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Re: Max Jefht: Ace Attorney [Épisode 1 disponible maintenant

Post by KratoX »

... ZE PHOQUE.

Ok, alors ca je me le fais la semaine prochaine. Obligé.
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Tear
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Re: Max Jefht: Ace Attorney [Épisode 1 disponible maintenant

Post by Tear »

Pareil. Ça fait clairement envie !
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Blade
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Re: Max Jefht: Ace Attorney [Épisode 1 disponible maintenant

Post by Blade »

Je teste ça très bientôt ! La présentation donne très envie et l'affaire semble avoir une durée de vie assez conséquente, hâte de voir ce que tu nous as réservé ! :)
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Jofe
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Re: Max Jefht: Ace Attorney [Épisode 1 disponible maintenant

Post by Jofe »

Blade wrote:hâte de voir ce que tu nous as réservé ! :)
Spoiler alert: une enquête. :hotti:
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Radian
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Re: Max Jefht: Ace Attorney [Épisode 1 disponible maintenant

Post by Radian »

Ouah. Là j'avoue je suis sur le cul que tu aies encore mon Objection ! :judge: Bon bah ça va me faire deux soirées à bloquer du coup. En tout cas les images font très envie, je suis vraiment curieux de tester ça !
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Jofe
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Re: Max Jefht: Ace Attorney [Épisode 1 disponible maintenant

Post by Jofe »

Une partie Musiques a été ajoutée dans le 1er post. Après avoir terminé l'épisode, n'hésitez pas à y jeter un coup d’œil pour réécouter quelques pistes, et connaître l'origine des musiques externes qui ne sont pas issues de la série Ace Attorney si vous le souhaitez.

Et petit instant promo, en cliquant sur ma signature, vous trouverez bien d'autres réarrangements pour chaque épisode de la série Ace Attorney paru sur Nintendo DS, qui sont libres d'utilisation.
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Phoenix ace attorney
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Re: Max Jefht: Ace Attorney [Épisode 1 disponible maintenant

Post by Phoenix ace attorney »

Ça m'a l'air hyper intéressant et original! Vu la durée de jeu je ne pourrais pas y jouer tout de suite mais il rejoint ma liste de procès
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Rom-Steïn
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Re: Max Jefht: Ace Attorney [Épisode 1 disponible maintenant

Post by Rom-Steïn »

Bon et bien...y'a beaucoup de nouveaux procès qui ont l'air pas mal, ça me ferait pas de mal de me remettre dans le bain moi aussi... :hotti:

Here we go Max Jefht !
Spoiler : spoiler :
Partie 1 :
- Bon du coup déjà, aucun problème sur le chargement des images / sons, RAS sur ce sujet.
- Ah ouais, direct c'est sa 1ère affaire de la série et on commence avec un attentat, oklm :hotti:
- Le mec arrêté dans la soirée et passe en procès le lendemain. Niiice enfin quelqu'un a adapté les comparutions immédiates dans Ace Attorney ! :hotti:
- Le layout pour les actions est très propre et ça apporte du neuf sur AAO, c'est super agréable. T'as peut-être mis un délai un peu long lorsqu'on sélectionne quelque chose, mais ça marche niquel et c'est très beau.
- "Alors laissez-loi tranquille" Alors je veux bien laisser la loi tranquille, mais je pense qu'il voulait dire "laissez-moi". Petite typo marrante.
- "Le DJ Maître Pins et David Pétard" je vois que les jeux de mots bien foireux seront de la partie. :hotti:
- La logique est bien faite. Rien à redire c'est très propre.
- Le clown a direct pigé qu'on était avocat et qu'on était là pour le boulot. Ayé j'ai trouvé le coupable :hotti:
- Il sait comment la victime a été tuée avant qu'on le sache... COUPABLE :hotti:
- Ok alors d'un côté il a été témoin de rien mais il sait comment la victime est morte...ensuite il dit que c'est insonorisé mais les policiers ont débarqué quand ils ont entendu Décis crier...wut ? :hotti:
- Je kiffe cet inspecteur. :hotti:
- J'imagine que c'est à cause de comment est codée l'interface dans l'éditeur, mais faut recliquer sur examiner à chaque fois qu'on examine un truc...j'imagine que c'est trop chiant d'éviter ça dans l'éditeur, c'est dommage.
- Des papiers d'assurance à 1 million comme par hasard après un attentat à la bombe...très intéressant :hotti:
- D'ailleurs, dans les papiers d'assurance "tout paiement blablabla peut être refuser" ? Nan, c'est ton accord qui est refusé :hotti:
- Bug : si on fait les connexions logiques dans la 1ère phase d'enquête, puis qu'on reparle à l'inspecteur, ça nous redonne les éléments de logique.
- Les planches de métal avec cette perspective (et la taille du jeu) ressemblaient beaucoup à un fauteuil derrière la table, j'ai mis du temps à capter que c'est là qu'il fallait examiner.
- Lorsqu'on clique sur discuter avec le proprio, ça passe pas le texte instantanément pour afficher les sujets de discussion.
- "Monsieur Décis a failli tuer un de ces collègues" de ses collègues plutôt, à moins que le collègue en question soit avec nous dans la salle :hotti:
- J'adore les 4 règles de ton perso. :hotti: Pas d'un point de vue professionnel par contre :godot:
- "J'epère que vous serez disposer à me dire toute la verité" ==> disposé.
- L'affaire DL6 au banjo, génie 9000IQ :hotti:
- Lorsqu'on parle au centre de détention avec Sarah et Décis, y'a un petit bug qui fait que les deux sont affichés l'un derrière l'autre...alors que Sarah passe de l'autre côté de la vitre comme par magie, ça va bien, mais si en plus c'est pour se frotter à Décis, là ça va plus !
- Oh tient le Clown au téléphone qui avoue pour la bombe. C'est sympa ça de confirmer ce que le joueur pensait. :hotti:
- Ce gros plan sur mon sourire montre à quel point je suis un coupable. :hotti:

Partie 2 :
- Joli le nouveau tribunal, j'apprécie ce tableau. :hotti:
- Oh non pas encore un Boulay royal... :hobo:
- Il y en a un qui n'a pas révisé *ses* leçons de français, hein Jofe ? (la tirade de Max envers le procureur avant le CI)
- "croit que c'est la victime qui a crié"
- "j'ai entendu la victime crier dans la loge"
- L'Objection de Radian Kreygasm
- "faut jamais sous-estimer personne" dans le CI de Décis quand on attaque la 2nde déclaration
- "sa théorie bidon ne peut pas être prise en compte" le procureur royal ne sais pas parler français ? :hotti:
- 30 minutes pour fouiller la loge A ? alors pour préparer un témoin je veux bien, mais une investigation en 30min ? ça me paraît capilotracté :hotti:
- L'argument de Loune qui tient sur le fait que l'accusé était débile...bien vu. :hotti:
- Ah bah en fait on a changé d'assassin. :hotti: Bon on l'avait aussi vu venir à la fin de l'enquête, mais ça fait bizarre d'avoir un clown qui a autant l'air coupable mais en fait non.
- Le coup de l'étage secret, je l'avais pas vu venir direct, et pourtant j'y ai pensé direct avec la question : c'est bien pensé.
- Ah ouais ok donc je suspectais bien la bonne personne depuis le début :hotti: c'est quand même très capilotracté tout ça :hotti:
- "Donc, spoiler alert, c'est pas qui les ai laissées" et c'est pas lui qui a oublié un mot dans sa punchline aussi :hotti:
- C'était bien tenté le breakdown avec le nez qui gonfle, mais le sprite était...bizarre ?
- Le coupable avoue et fait preuve de conscience ? C'est allé un peu vite sur les aveux.
- "C'est lui qui me l'a appris" mmh une référence subtile à Phoenix ? :hotti:
- "J'aimerais bien revoir l'inspecteur Agecachet" *balance l'image de Agecachet décédé* AH bon bah ça c'est fait :hotti:

Conclusion : très bien fait, le procès se tient tout du long, les musiques sont adaptées, les perso sont originaux, leurs noms sont bien pourraves comme on les aime ( :hotti: ), la difficulté est modérée. Les contradiction sont claires et on les retrouve sans difficulté. Y'a juste quelques typos mais pas tant que ça. L'interface est super bien faite, juste seul bémol le délai qu'il y a à chaque fois qu'on clique sur un élément, ou le fait qu'après avoir examiné un objet on retourne sur le message principal, mais au final ça passe. Le système de logique est bien utilisé, juste petit souci faut faire en sorte qu'on ne puisse pas réobtenir les éléments de logique plusieurs fois en masquant les messages en question.
J'ai hâte de jouer à la suite de la série, c'est du beau boulot.
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Jofe
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Re: Max Jefht: Ace Attorney [Épisode 1 disponible maintenant

Post by Jofe »

Rom-Steïn wrote:Bon et bien...y'a beaucoup de nouveaux procès qui ont l'air pas mal, ça me ferait pas de mal de me remettre dans le bain moi aussi... :hotti:
Déjà fini ? :hotti:
Spoiler : Réponse Rom-Steïn :
Partie 1 :

- Ah ouais, direct c'est sa 1ère affaire de la série et on commence avec un attentat, oklm :hotti: Bah attends, depuis le temps qu'il y a rien eu sur la section française, fallait frapper fort. :hotti:

- "Le DJ Maître Pins et David Pétard" je vois que les jeux de mots bien foireux seront de la partie. :hotti: Et encore, j'ai été retenu par la longueur de la boîte de dialogue. :awesome:

- La logique est bien faite. Rien à redire c'est très propre. Tant mieux car j'en ai chié ma race pour la faire cette merde. :hotti:

- Ok alors d'un côté il a été témoin de rien mais il sait comment la victime est morte...ensuite il dit que c'est insonorisé mais les policiers ont débarqué quand ils ont entendu Décis crier...wut ? :hotti: T'as du le comprendre après, mais ce sont les loges seules qui sont insonorisées, et Décis a crié depuis le couloir. :atmey:

- Je kiffe cet inspecteur. :hotti: Moi aussi. J'oserai pas lui faire du mal. :chew:

- J'imagine que c'est à cause de comment est codée l'interface dans l'éditeur, mais faut recliquer sur examiner à chaque fois qu'on examine un truc...j'imagine que c'est trop chiant d'éviter ça dans l'éditeur, c'est dommage. C'est totalement possible quand le créateur du procès met les bonnes redirections. :redd: Surtout que j'ai mis une flèche exprès pour revenir en arrière. xD EDIT: C'est corrigé.


- Des papiers d'assurance à 1 million comme par hasard après un attentat à la bombe...très intéressant :hotti: Bizarre ? Vraiment ? :chew:


- D'ailleurs, dans les papiers d'assurance "tout paiement blablabla peut être refuser" ? Nan, c'est ton accord qui est refusé :hotti: Salow, je corrige ça. :judge:


- Bug : si on fait les connexions logiques dans la 1ère phase d'enquête, puis qu'on reparle à l'inspecteur, ça nous redonne les éléments de logique. Relou ça. Je corrige ça tout de suite. Heureusement qu'il y en a un assez patient pour se retaper les conversations en double. :redd: EDIT: Bon bah pas du tout, j'ai bel bien placé les variables pour empêcher de redéclencher l’événement débloquant les éléments de logique. Autrement dit, le bug faisant réapparaître les éléments de logique est ailleurs et je sais pas où. :/ RE-EDIT: C'est bon, trouvé. Accessoirement, examiner une deuxième fois la scène de crime redonnait également les éléments de logique. :hotti:

- Les planches de métal avec cette perspective (et la taille du jeu) ressemblaient beaucoup à un fauteuil derrière la table, j'ai mis du temps à capter que c'est là qu'il fallait examiner. Au pire, tout est cliquable en fait. :hotti:

- Lorsqu'on clique sur discuter avec le proprio, ça passe pas le texte instantanément pour afficher les sujets de discussion. Je mets une petit chiffre et c'est reparti.

- "Monsieur Décis a failli tuer un de ces collègues" de ses collègues plutôt, à moins que le collègue en question soit avec nous dans la salle :hotti: Peut-être que c'est un teasing pour la suite ? O_O Non pas du tout mais fais genre.

- J'adore les 4 règles de ton perso. :hotti: Pas d'un point de vue professionnel par contre :godot:

- "J'epère que vous serez disposer à me dire toute la verité" ==> disposé. "J'espère"* :redd: :redd: :redd: :redd: :redd: :redd: :redd:

- L'affaire DL6 au banjo, génie 9000IQ :hotti: Merci. :april:

- Lorsqu'on parle au centre de détention avec Sarah et Décis, y'a un petit bug qui fait que les deux sont affichés l'un derrière l'autre...alors que Sarah passe de l'autre côté de la vitre comme par magie, ça va bien, mais si en plus c'est pour se frotter à Décis, là ça va plus ! J'ai probablement oublié de cocher une case pour masquer le perso. Vu la longueur du passage, ça aurait été cool de me dire à quel message ça a eu lieu. :awesome: (je plaisante, à tout les coups quand j'ai bêta-test je l'avais remarqué mais j'ai zappé de le corriger.) EDIT: Trouvé et corrigé. Y avait aussi la variante "accusé qui sort de détention et se fout devant la vitr". :hotti:


- Oh tient le Clown au téléphone qui avoue pour la bombe. C'est sympa ça de confirmer ce que le joueur pensait. :hotti: Fallait bien un Unas Ex Machina pour faire avancer le truc. :redd:


Partie 2 :

- Joli le nouveau tribunal, j'apprécie ce tableau. :hotti: Depuis 2015 ce décor traîne dans mes fichiers, je rêvais de le caler un jour. J'ai fait ce procès juste pour lui. :hotti:

- Oh non pas encore un Boulay royal... :hobo: Mon idée initiale c'était un Boulay mexicain. :hotti: (c'est pas une blague, j'ai encore le concept-art qui traîne dans mon PC)

- "sa théorie bidon ne peut pas être prise en compte" le procureur royal ne sais pas parler français ? :hotti: Je vois pas le problème dans cette phrase. :redtruth:

- 30 minutes pour fouiller la loge A ? alors pour préparer un témoin je veux bien, mais une investigation en 30min ? ça me paraît capilotracté :hotti: La loge était totalement vide, y a rien dedans hormis une armoire. :hotti:


- Ah ouais ok donc je suspectais bien la bonne personne depuis le début :hotti: c'est quand même très capilotracté tout ça :hotti: PLOT TWIST :redd: Le coupable est en fait pas coupable mais en fait si elle est coupable.

- "Donc, spoiler alert, c'est pas qui les ai laissées" et c'est pas lui qui a oublié un mot dans sa punchline aussi :hotti: Non, il l'a juste rangé avec ses cheveux. :redd:

- C'était bien tenté le breakdown avec le nez qui gonfle, mais le sprite était...bizarre ? Faut que je le refasse. En fait le nez est un pop-up séparé du sprite, et j'ai galéré à rendre ça fluide.

- Le coupable avoue et fait preuve de conscience ? C'est allé un peu vite sur les aveux. En fait je voulais faire la scission entre Alec Loun, la "fausse" personnalité et Jack Robat, la personnalité d'origine, son vrai lui, celui qui était gentil, attentionné etc... Peut-être que ça serait mieux passé si j'avais introduit Jack Robat plus tôt dans la 1ère partie pour que le héros se renseigne sur lui.

- "C'est lui qui me l'a appris" mmh une référence subtile à Phoenix ? :hotti: Non.

- "J'aimerais bien revoir l'inspecteur Agecachet" *balance l'image de Agecachet décédé* AH bon bah ça c'est fait :hotti: PLOT TWIST. Il s'est bourré la gueule avec du jus de tomate. :redd: T'inquiètes pas, l'inspecteur principal de la série prendra dignement la relève. :hotti:

Conclusion : très bien fait, le procès se tient tout du long, les musiques sont adaptées, les perso sont originaux, leurs noms sont bien pourraves comme on les aime ( :hotti: ), la difficulté est modérée. Les contradiction sont claires et on les retrouve sans difficulté. Y'a juste quelques typos mais pas tant que ça. L'interface est super bien faite, juste seul bémol le délai qu'il y a à chaque fois qu'on clique sur un élément, ou le fait qu'après avoir examiné un objet on retourne sur le message principal, mais au final ça passe. Le système de logique est bien utilisé, juste petit souci faut faire en sorte qu'on ne puisse pas réobtenir les éléments de logique plusieurs fois en masquant les messages en question.
J'ai hâte de jouer à la suite de la série, c'est du beau boulot. Cool, mais 2024 c'est loin, vu que je mets cinq ans pour un épisode. :chew:
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Rom-Steïn
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Re: Max Jefht: Ace Attorney [Épisode 1 disponible maintenant

Post by Rom-Steïn »

Spoiler : Réponse à Jofe :
La faute dans la phrase de Boulay, c'est qu'il a dit "pris" au lieu de "prise", alors qu'il fallait accorder ici.

Et du coup oui j'ai été vite pour le bug de sprite au centre de détention, c'était le dernier message de la discussion où on voyait les deux sprites. Du coup ouais parfois le sprite de Sarah derrière la vitre alors qu'elle devrait être devant, le sprite de Décis devant quand il devrait être derrière... mais ça pour le coup je sais même pas comment tu fais donc j'ai pas osé le soulever. Tu utilises un popup pour placer derrière la vitre c'est ça ?

Par contre, dur boulot pour toutes les redirections pour l'interface neuve et la logique.
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Jofe
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Re: Max Jefht: Ace Attorney [Épisode 1 disponible maintenant

Post by Jofe »

Rom-Steïn wrote:
Spoiler : Réponse à Jofe :
La faute dans la phrase de Boulay, c'est qu'il a dit "pris" au lieu de "prise", alors qu'il fallait accorder ici.

Et du coup oui j'ai été vite pour le bug de sprite au centre de détention, c'était le dernier message de la discussion où on voyait les deux sprites. Du coup ouais parfois le sprite de Sarah derrière la vitre alors qu'elle devrait être devant, le sprite de Décis devant quand il devrait être derrière... mais ça pour le coup je sais même pas comment tu fais donc j'ai pas osé le soulever. Tu utilises un popup pour placer derrière la vitre c'est ça ?

Par contre, dur boulot pour toutes les redirections pour l'interface neuve et la logique.
Spoiler : :
Pour Sarah / Décis et la vitre, j'ai tout réglé, juste quelques cases non cochées et décors manquants. J'ai un décor avec le pop-up (pour l'accusé) et un sans pop-up. Donc quand j'oubliai de changer de décor, le perso apparaissait pas du bon côté du coup. :hotti:
J'ai aussi corrigé la conversation avec Séverine, puisqu'après un écran noir, j'ai oublié de rétablir le décor avant le passage avec la bombe, et parfois le sprite de Sarah était manquant quand elle parlait, corrigé aussi.
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Re: Max Jefht: Ace Attorney [Épisode 1 disponible maintenant

Post by luigimario12 »

Je viens de finir ton procès et voici mon petit avis :
Spoiler : :
Alors, pour commencer, omg ce professionnalisme de l'éditeur, je me couche. Au revoir tout le monde ,j'étais ravi d'avoir fait une ptit tour sur ce forum :lol:
Je que je retiens, c'est la qualité des sprites et les affichages à la Dual Destinies, les bruitages permettent aussi une immersion renforcée. J'imagine même pas le travail que ça a dû prendre... Plus de 4000 vignettes, mais où allons nous ?
Les références glissées par ci par là étaient excellentes.... L'inspecteur, mais quel homme, qu'on lui donne une médaille s'il vous plait (ah bah non en fait :mrgreen: )
Le choix des musiques est appréciable, je suis quand même un peu déçu de la musique d'objection (je m'attendais à plus d'épicness mais vu que le procès en lui même est épique, je chipote)
En parlant du procès, j'ai trop rien à dire, ça s’enchaîne, les retournements sont de qualités... Bref. J'ai quand même galéré à plusieurs endroits en utilisant la technique du "présenter tout et n'importe quoi, sur un malentendu ça peut passer" (mais ça c'est parceque je suis pas doué mais chut, faut pas le dire) . D'ailleurs faudra dire au Radian du passé qu'il m'a explosé les oreilles, (j'étais pas prêt pour une voix qui porte autant avec le son quasi à fond :hotti: )
Ace Attorney: Two Paths [REBOOT EN COURS]
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